Специалистка по продвижению повестки разозлилась на журналистов за негативную статью o Suicide Squad: Kill the Justice League

По мнению IGN, разработчики игры «слили» Бэтмена, и это мнение очень не нравится специалистам по продвижению повестки в играх

Один из крупнейших игровых порталов мира IGN решил подключиться к толпе негодующих из-за сценария Suicide Squad: Kill the Justice League игроков, выпустив статью, автор которой считает, что Rocksteady со своими приятелями из компании Sweet Baby «слили» Бэтмена.

«Две встречи с Бэтменом в игре — не что иное, как утомительные, плохо освещенные полосы препятствий», — говорится в материале.

«Весь потенциал Arkham Knight был растрачен на несмешную шутку», — продолжил автор.

В материале также сделан акцент на том, что это, возможно, была последняя роль Кевина Конроя.

Защитники Kill the Justice League считают, что IGN просто эксплуатирует тему с ненавистью сообщества в адрес игры, и зря притягивает Конроя, ведь он сам согласился принять участие в работе над проектом и раньше уже высказывал желание сыграть злого Бэтмена.

К обсуждению также подключилась Эми-Ли Шоу, работающая нарративным дизайнером в уже упомянутой выше компании Sweet Baby, занимающейся продвижением повестки в играх.

«Кевин был членом нашей команды, и многие из нас работали с ним напрямую в течение многих лет. Мне казалось, что игровые журналисты знают это и понимают, насколько бессердечно использовать его память для разжигания ненависти. Нам не нужны незнакомцы, чтобы сказать нам, что он подумал бы. Он нам сам все рассказывал».

(источник обложки новости: WB Games)


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.