В российской игре «Песнь Копья» есть режим для бумеров, которые не могут принять современное видение стратегии. В Steam выпустили демоверсию

Оценить стратегию с богатырями «Песнь Копья» (или Spear Song) смогут игроки разных поколений. Разработчики практикуют инклюзивный подход

Создатели «Песнь Копья» (или Spear Song) вновь напомнили о себе. В отечественном проекте позаботились о комфорте игроков разных поколений.

Разработчики «Песнь Копья» рассказали о режиме, который должны оценить игроки-бумеры (и не только):

«Ретро-режим для любителей классики!

Кроме обновления демоверсии для фестиваля "Играм Быть" мы также добавили в него режим-пасхалку!

Это дань уважения культовым играм, которые популяризировали жанр пошаговой тактики. Для фанатов этих игр наш Ретро-режим может оказаться близок к сердцу.

Включить его можно либо в меню настроек, либо прямо бою клавишей [С]».

В настройках игры приводится пояснение об особенностях режима:

«В этом режиме камера принимает вид сбоку, а интерфейс становится как в одной потрясающей игре. Клавиша С чтобы переключиться во время игры».

Попробовать стратегию «Песнь Копья» можно совершенно бесплатно в ходе Фестиваля «Играми быть», разработчики выпустили демоверсию в Steam.

Некоторые пользователи на форуме пишут о проблемах с оптимизацией — в игре есть инструмент для сообщения об ошибках напрямую разработчикам, в таком случае они получат информацию о конфигурации ПК и будет выше шанс на исправление.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.