Выживание Nightingale от экс-главы BioWare перенесли назад, игра выйдет на несколько дней раньше

В феврале ожидается релиз Nightingale, амбициозного выживания от опытного творца. Заветная дата приближается всё быстрее, разработчики настроены обеспечить качественный запуск

Авторы Nightingale вышли на связь и объявили о переносе. В этот раз речь о приятном переносе, поскольку игру-выживание планируют выпустить чуть раньше.

Ожидается, что теперь Nightingale выйдет не 22 февраля, а 20 числа (вторник). Это будет не полноценный релиз, а запуск в раннем доступе Steam, страницу можно найти по ссылке. На текущий момент команда Inflexion Games прогнозирует, что ранний доступ продлится 9 - 12 месяцев, но в процессе работы сроки могут пересмотреть.

Разработчики Nightingale в сообществе Steam дали понять, что данный перенос будет приятным бонусом не только для игроков, которые смогут ворваться в исследование миров пораньше, но и для самих творцов (и игрокам это даст ещё один бонус):

«Это не только позволит вам начать свои приключения в качестве [Путешественника по мирам] на два дня раньше, чем планировалось изначально, но и даст нашей команде преимущество в устранении любых проблем при запуске до начала напряжённых выходных».

Студию Inflexion Games основал бывший руководитель BioWare Аарон Флинн.

Трейлер: https://youtu.be/Tk9JkQXbP4g


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.