Baldur's Gate 3 полностью прошли за котиков. Игра Larian раскрылась с новой стороны

У Baldur's Gate 3 весьма богатая механика и кому-то стало интересно пройти всю игру в образе котика. Оказывается, в игре Larian возможно и такое

Proxy Gate Tactician рассказал о том, как раскрыл «кошачью» сторону механики Baldur's Gate 3. Персонажи-друиды могут преображаться, именно этой способность игрок решил воспользоваться, чтобы пройти игру в необычном образе.

По мере прокачки бойцов-котиков Proxy Gate Tactician переключился на более грозную форму пантеры, а затем саблезубой кошки. Поскольку с технической точки зрения это по-прежнему коты, то всё укладывается в идею «кошачьего прохождения» Baldur's Gate 3.

Однако без модов Baldur's Gate 3 пока не получается идеально на 100% пройти игру в кошачьей форме, поскольку в некоторые моменты персонажи «очеловечиваются», иногда для взаимодействия с объектами требуется человеческая форма.

В остальном Baldur's Gate 3 работает, если задаться целью пройти игру за котиков. В некоторые моменты события игры начинают восприниматься совсем иначе, поскольку далеко не все персонажи в игре Larian способны говорить с животными, а порой единственный доступный собеседник —спутник-животное персонажа, которого встретила на пути кошачья партия героев.

Мяуканье работает как приманка и Proxy Gate Tactician выявил при помощи данной механики небольшую недоработку разработчиков Baldur's Gate 3 — в некоторые моменты игры привлечённый враг-одиночка по какой-то причине начинает реагировать «всей группой», хотя он точно попадал в засаду совершенно один.

Прохождение: https://youtu.be/JsX9DzZuuvU


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!