Игровой журналист назвал большой проблемой, что героя ремейка Silent Hill 2 сделали «сексуальным щеголем»

По мнению писателя, Bloober Team хотела сделать Джеймса Сандерленда больше похожим на Леона Кеннеди

Журналист Dexerto опасается за качество ремейка Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team, и у него на это есть две причины.

Писатель недоволен, что разработчики сделали Джеймса Сандерленда «сексуальным». По его мнению протагонист оригинальной игры был ничем не примечательным парнем с проблемным прошлым и заурядной внешностью, а в ремейке он стал настоящим щеголем.

«Ушел тот коренастый, измученный обыватель, вместо этого у нас теперь щеголеватый главный герой компьютерной игры. Они взяли Джеймса Сандерленда и придали ему блеск. Он будто типичная модель под названием "парень с проблемной женой". У него даже волосы на парик похожи».

Автор материала считает, что Bloober Team нарочно пытается сделать Джеймса похожим на Леона Кеннеди из Resident Evil.

«Это ремейк Silent Hill 2? Или ремейк Resident Evil с декорациями из Silent Hill?».

Другой проблемой автор статьи считает улучшенную боевую систему в ремейке. 

«Джеймс простой парень. Ему должно быть неловко обращаться с пистолетом. Ему нужна пара секунд, чтобы сделать выстрел. Он должен чувствовать себя растерянным, когда избивает жутких монстров доской».

«Сексуальный Джеймс Сандерленд стал для меня тревожным звоночком».

(источник обложки новости: Konami)


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.