Heroes of the Storm получила обновление 55.4a, огорчившее игроков. Blizzard исправила полюбившийся многим баг

Heroes of the Storm уже не поддерживают активно, но Blizzard периодически вспоминает о проекте. Не всегда это вызывает радость

Недавно для Heroes of the Storm выпустили обновление 55.4а. Далеко не все участники сообщества остались им довольны.

Дело в том, что Blizzard исправили баг Андуина, который уже успел многим полюбиться. Применение одной способности до начала матча позволяло мечу Андуина оставаться «вытащенным» (в обычных условиях герой вытаскивает меч из-за спины и затем после применения способности убирает его обратно), такое состояние сохранялось до смерти персонажа, поэтому живучий игрок на экране победы принимал интересную позу. Выполнить данный баг и сохранить эффект до самого финала — такое в определённых кругах стало считаться почётным достижением, поэтому группа пользователей призвала Blizzard одуматься и откатить исправление.

Некоторые изменения Heroes of the Storm 55.4а:

  • Исправлена неполадка, связанная с расположением элементов интерфейса на экране выбора героя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой щиты не отображались в данных о гибели корректным образом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой геллитроны и гноллы ослабляли броню противников до того, как успевали нанести урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой для героев с нестандартными атакующими способностями воспроизводилась неправильная анимация подтверждения действий. У некоторых героев при передвижении появлялась красная стрелочка вместо зеленой.
  • Исправлена неполадка, в результате которой можно было увидеть противников в ближайших к месту смерти кустах.
  • Исправлена неполадка, в результате которой способности, которые относятся к игрокам, продолжали восстанавливаться после уничтожения цитадели.
  • Исправлена неполадка, в результате которой индикатор-предупреждение продолжал отображался для наемников-саперов даже после того, как они совершали атаку.
  • Исправлена неполадка, в результате которой счетчик событий в отчете о гибели обновлялся для всех игроков, когда один из них получал новый отчет.

С полным списком изменений обновления 55.4а можно ознакомиться по ссылке.

Трейлер Андуина:


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.