Создатель самой популярной карты CS2 спустя 11 лет пожалел о сделке с Valve и раскритиковал разработчиков

Valve подмечает творцов и порой приходит к ним с выгодным предложением. Когда-то создатель карты для Counter-Strike решил дать согласие, но спустя годы задумался

Дизайнер под ником BubkeZ (Michael Hull) обратил внимание на происходящее с его творением. Он является автором карты Mirage, которая стала самой популярной картой в Counter-Strike 2.

BubkeZ обратился к сообществу в социальной сети — высказался по поводу давней сделки с Valve, с годами отношение к ней несколько изменилось:

«Сегодня исполняется ровно 11 лет с тех пор, как я продал Mirage компании Valvee. Если бы я знал тогда, насколько великой будет CS:GO, а теперь и CS2, я бы никогда не продал её, они заключили очень выгодную сделку, но они также внесли изменения, которые мне не нравятся сегодня. Но, спасибо, Mirage».

Valve заполучила права на карту Mirage в 2013 году. После того, как было принято решение исключить легендарную Dust2 из списка соревновательных карт, Mirage стала самой популярной.

Недавно для Counter-Strike 2 представили очередное крупное обновление. Valve вернула в шутер режим «Гонка вооружений» (Arms Race), а русскоязычные игроки некоторое время сталкивались с багом — нельзя было перемещаться, помогала смена раскладки на английскую.


Сейчас на главной

Публикации

Идеальное аниме для всех. Обзор Persona 3 Reload

Обзоры 27 февраля 18:08 0

Компания Atlus знаменита сразу двумя вещами: серией Shin Megami Tensei и её ответвлениями, а также любовью переиздавать свои игры. В этот раз, последняя участь вновь выпала игре Persona 3 — для неё это уже четвёртая попытка. На сей раз, в качестве полноценного ремейка с подзаголовком Reload, которую и ругать-то почти не за что. Это идеальная версия третьей части из всех доступных, а также лучшая точка входа для всех, кто не только не знаком с жанром японских ролевых игр, но и к аниме, как явлению, не испытывает нежных чувств.

Rock’n’Stone в одиночку и без пива! Обзор Deep Rock Galactic: Survivors [ранняя версия]

Обзоры 26 февраля 18:17 0

Авторы Deep Rock Galactic внезапно осознали, что многопользовательскому хиту слишком тесно в рамках одного жанра. Поэтому запустили машину по производству побочных проектов, что роскошь даже в рамках ААА-игр. Первая ласточка оказалась настолько успешной, что на релизе превысила онлайн основного проекта. Знакомимся с ядерным автошутером Deep Rock Galactic: Survivors.

Сны более чем реальны, когда мы в них находимся. Обзор Honkai Star Rail 2.0

Обзоры 25 февраля 16:37 0

В этом крупном обновлении игрокам представили новые сюжетные ветки, противников, механики, планету, да и в целом, miHoYo не ударили в грязь лицом. Ежегодные апдейты представляют собой не рядовое DLC, а полноценное продолжение, которое объёмом не уступает релизным версиям.

25 лет Thief! Подарок от фанатов юбиляру — обзор кампании The Black Parade

Обзоры 24 февраля 16:01 0

Классической игре Thief: The Dark Project исполнилось 25 лет. По этому поводу фанатов застали врасплох полноценной кампанией в Thief: The Black Parade – моду, что позиционирует себя как приквел к играм серии. Проект вышел удивительным, даже на движке, который придумали четверть века назад.

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Статьи 23 февраля 20:15 0

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.