«Произошел настоящий геноцид». Пользователи утилиты Overplus для Dota 2 внезапно и массово получили банхаммером от Valve

Создатели утилиты называют произошедшее показательной поркой и начать вести подрывную деятельность против Valve

Valve провела внезапную и массовую волну блокировок игроков, использующих утилиту Overplus для Dota 2, которая собирает статистику о команде соперников в лобби, тем самым позволяя точечно блокировать самых эффективных героев на этапе драфта. Утилита, по всем признакам являющаяся самым настоящим читом, пользуется большой популярностью среди игроков уже 5 лет, однако Valve решила принять меры только сейчас.

Разработчики Overplus были крайне недовольны и считают, что они «стали настолько популярны», что Valve «не смогла их игнорировать»:

«VALVE решили не предупреждать, а устроить первую в истории DOTA 2 показательную порку, хотя порка это еще мягко сказано, сегодня произошел настоящий геноцид. Огромная часть наших пользователей, получила блокировки на свои аккаунты, получила за то, что запускала нашу программу. Нет, это не блокировка за конкретную функцию, просто VALVE не устроило, что мы есть. Не думаем, что хейт был к какой-то отдельной части программы. Мы действительно не меняли и ничего не скрывали в файлах, они поставили ловушку именно на запуск программы и ее процесс, который мы никак не скрывали - чем VALVE и воспользовались».

По словам раздосадованных создателей Overplus, под блокировки попала «почти 1/4 онлайна доты». 

Авторы утилиты также пообещали не оставить ситуацию просто так, и грозятся начать диверсионную деятельность:

«В целом, мы понимаем как устроена дота и ее алгоритмы, самое базовое, что сейчас может быть полезно всем игрокам, которые начнут путь с нуля - мы можем сделать скины видимыми для всех.

Да, эта технология уже давным давно изобретена, она работает и нас ограничивали лишь собственные мысли. Мы можем полностью спрятать всех игроков от Steam и систем обнаружения смурферов, чтобы ты мог спокойно играть на нескольких аккаунтах и веселиться с друзьями».

(источник обложки новости: Valve)


Сейчас на главной

Публикации

Идеальное аниме для всех. Обзор Persona 3 Reload

Обзоры 27 февраля 18:08 0

Компания Atlus знаменита сразу двумя вещами: серией Shin Megami Tensei и её ответвлениями, а также любовью переиздавать свои игры. В этот раз, последняя участь вновь выпала игре Persona 3 — для неё это уже четвёртая попытка. На сей раз, в качестве полноценного ремейка с подзаголовком Reload, которую и ругать-то почти не за что. Это идеальная версия третьей части из всех доступных, а также лучшая точка входа для всех, кто не только не знаком с жанром японских ролевых игр, но и к аниме, как явлению, не испытывает нежных чувств.

Rock’n’Stone в одиночку и без пива! Обзор Deep Rock Galactic: Survivors [ранняя версия]

Обзоры 26 февраля 18:17 0

Авторы Deep Rock Galactic внезапно осознали, что многопользовательскому хиту слишком тесно в рамках одного жанра. Поэтому запустили машину по производству побочных проектов, что роскошь даже в рамках ААА-игр. Первая ласточка оказалась настолько успешной, что на релизе превысила онлайн основного проекта. Знакомимся с ядерным автошутером Deep Rock Galactic: Survivors.

Сны более чем реальны, когда мы в них находимся. Обзор Honkai Star Rail 2.0

Обзоры 25 февраля 16:37 0

В этом крупном обновлении игрокам представили новые сюжетные ветки, противников, механики, планету, да и в целом, miHoYo не ударили в грязь лицом. Ежегодные апдейты представляют собой не рядовое DLC, а полноценное продолжение, которое объёмом не уступает релизным версиям.

25 лет Thief! Подарок от фанатов юбиляру — обзор кампании The Black Parade

Обзоры 24 февраля 16:01 0

Классической игре Thief: The Dark Project исполнилось 25 лет. По этому поводу фанатов застали врасплох полноценной кампанией в Thief: The Black Parade – моду, что позиционирует себя как приквел к играм серии. Проект вышел удивительным, даже на движке, который придумали четверть века назад.

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Статьи 23 февраля 20:15 0

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.