Бывший сотрудник Blizzard рассказал о длительных издевательствах со стороны руководства

Далеко не для всех работа в Blizzard это приятный опыт. Порой сотрудники сталкиваются со специфическим поведением менеджеров

Бывший VFX-Художник (по визуальным эффектам) из Blizzard решил поделиться в социальной сети не самым хорошим опытом работы в компании. Судя по рассказу Криса Сэйерса (Chris Sayers), его обманывали, над ним откровенно издевались менеджеры.

Крис вспоминает, что его коллеги по Team 4 (Overwatch 2) были хорошими, зато руководство — нет:

«…К сожалению, большую часть [2023 года] я провёл в стрессе, работая за четверых, заставляя руководство давать обещания, которые [менеджеры] не собирались выполнять, и в итоге мне показалось, что у меня нет другого выхода, кроме как уйти ради моего психического здоровья».

В июле 2023 года, когда Крис уже успел отработать полгода, его пригласили и сообщили о том, что заинтересованы в его повышении до ведущего художника по визуальным эффектам команды косметики (скины, эмоции, победные позы и т.д.).

Перед дачей согласия, он хотел уточнить, что с руководством они «на одной волне». Он приступил к работе и предполагалось, что все детали по новой роли ему предоставят в письменном виде в конце недели. Однако что-то пошло не так: время прошло, а ничего не прислали, зато руководители поспешили объявить о его повышении.

В первую неделю в новом статусе он получил задание, требовалось уволить сотрудника, который отказывался приходить в офис. Так совпало, что это был близкий друг Криса. Он попытался объяснить ситуацию, но в итоге менеджеры над ним лишь посмеялись:

«Я: "Он ухаживает за своими [больными] родителями".

они: "ага [смеясь], мы не будем делать этого для младшего сотрудника"».

Спустя примерно месяц после работы в новой должности Крис стал ежедневно писать письма. Его интересовало, как обстоят дела с его повышением зарплаты и рабочими обязанностями. В ответ ему предлагали подождать до конца августа.

Затем Крис выяснил пикантную деталь: он зарабатывает на ~50% меньше, чем другие ведущие VFX-художники в Blizzard. К тому же он получает даже меньше, чем его подчинённые:

«…Мне отвечали, что это потому, что я в Великобритании, и моя зарплата основана на рыночной стоимости, а не на моей [ценности как сотрудника].

Я спрашиваю у [специалистов из отдела кадров], считают ли они, что с этической точки зрения нормально платить мне менее 50%, чем другим людям, выполняющим ту же работу?

Они отвечают мне: "Зачем нам платить Вам больше, чем мы должны? Это не имеет никакого бизнес-смысла".

Я понял, что разговариваю с человеком, которому наплевать на людей».

К началу сентября Крису так и не прояснили его полномочия, вопрос с зарплатой тоже не решили. Он уже решил пригрозить своим увольнением, а менеджеры недоумевали, о каком таком «повышении» идёт речь, он стал получать ответы в духе:

«"Вы, кажется, что-то напутали" ... "нет никакого повышения" ... "это просто смена обязанностей" ... "нет никакого повышения зарплаты"».

В итоге Крис решил уволиться, но даже после ухода из Blizzard его проблемы не закончились. Дело в том, что в трудовом договоре предусмотрен пункт об «отказе от конкуренции», т.е. на три месяца ему было запрещено работать где-либо (в целом стандартная практика для индустрии). Это вынужденное время простоя компания не оплачивает.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.