Авторы Helldivers 2 извинились за проблемы с серверами и объяснили, что вообще происходило последние дни

Кооперативный шутер про космических десантников, воюющих с жуками и роботами стал огромным хитом на PS5 и ПК

Творческий руководитель и глава студии Arrowhead Йохан Пилестедт извинился перед игровым сообществом за проблемы с подключением к серверам в Helldivers 2 и объяснил, почему игроки вообще с ними столкнулись.

Поскольку разработчики и подумать не могли, каким хитом станет их проект, они не стали утруждать себя созданием соответствующей сетевой инфраструктуры. Серверы игры просто не справлялись с таким наплывом игроков.

«Говоря техническим языком, наши и партнерские серверы имеют ограничители скорости, которые запрещают соединения, превышающие определенные объемы данных в минуту, чтобы предотвратить сбой всей системы. Нам удалось увеличить лимит скорости с 10 000/мин до 20 000/мин, а общая вместимость одновременных игроков была увеличена с 250 000 до 360 000. Однако этого было недостаточно: количество игроков подскочило до 360 тысяч через 5,5 минут», — объяснил Пилестедт.

Пилестедт заверил, что студия сейчас сосредоточена как раз на улучшении работы серверов игры.

(источник обложки новости: Arrowhead)

Новости run.code К обсуждению