«Уникальная ситуация» Появление доната в Escape from Tarkov прокомментировал сам Никита Буянов

Escape from Tarkov много лет развивали, а монетизация была в виде однократной (и в некоторых случаях многократной) покупки игры. Времена изменились, Battlestate Games исследует новые способы монетизации

Недавно выпустили (и вскоре откатили) патч 0.14.1.0 для Escape from Tarkov. В описании Battlestate Games анонсировали изменения, ожидается появление микротранзакций.

Разработчики Escape from Tarkov упомянули о том, что скоро в личном кабинете на официальном сайте EfT для приобретения станут доступны расширение внутриигрового схрона, а также доступ к тренировочному кооперативному режиму (для успевших купить издание Edge of Darkness возможность игры в тренировочном кооперативном режиме доступна по умолчанию).

По поводу таких важных изменений в сообществе Escape from Tarkov высказался сам Никита Буянов, глава Battlestate Games.

Творец мотивировал ввод опций таких покупок в Escape from Tarkov двумя вещами:

  • Во-первых, из продажи убрали издание Edge of Darkness и некоторые бонусы из него необходимо вернуть (например, офлайн-кооператив);
  • Во-вторых, «игра работает 8 лет без какого-либо дополнительного притока [денег] (вы просто покупаете и играете в неё вечно — и это довольно уникальная ситуация для такой игры, как EFT)».

В планах добавить в Escape from Tarkov следующие опции монетизации: возможность покупки до 28 дополнительных расширений схрона; разблокировать одежду раньше других игроков; играть в офлайн-кооператив. В будущем расширить схрон можно будет и без дополнительной платы.

Никита Буянов заверил, что авторы Escape from Tarkov не будут добавлять покупку внутриигровых денег, предметов, оружия, наборов снаряжения, усилителей и т.д.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.