Подписка на WoW в Аргентине подорожала на 2967%. Blizzard отменит региональные цены в Battle.net

World of Warcraft представлена на многих рынках. Иногда Blizzard пересматривает ценовую политику, что временами приводит к внушительному росту стоимости подписки и других товаров

Поклонников World of Warcraft из Аргентины настигло ощутимое повышение цен. Blizzard решила поднять стоимость подписки на MMORPG в регионе.

Если раньше стоимость подписки World of Warcraft для игрока из Аргентины была менее 1 доллара (650 песо), то новая стоимость составляет порядка 12 тысяч песо (~15 долларов, если считать без налогов; если учитывать их, то стоимость вырастет до ~20 тыс. песо, т.е. придётся заплатить эквивалент ~$24).

Blizzard в дальнейшем намерена перевести расчёты Battle.net в Аргентине с песо на доллары США. Это избавит компанию от проблем с курсом, теперь с ними предстоит столкнуться самим игрокам.

Из-за особенностей курса валюты Аргентины условные «15 долларов» в месяц за подписку для игроков при конвертации могут из нынешних ~12 тысяч песо легко превратиться в более внушительную сумму (+ надо оплатить налоги за покупку).

После перехода Battle.net на новую валюту стоимость подписки World of Warcraft в Аргентине будет следующей:

  • 12 месяцев — ~156 долларов
  • 6 месяцев —~78 долларов
  • 3 месяца — ~42 долларов
  • 1 месяц — ~15 долларов
  • 60 дней — 30 долларов


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.