У Capcom подорожала разработка, новые игры хотят продавать за 70 долларов

Многие издатели уже давно перешли к стандартному ценнику в 70 долларов. Разработка подорожала и у Capcom, настала пора задуматься о переходе к новому ценообразованию

В последние годы стоимость разработки игр выросла, некоторые издатели стали отражать её в ценнике и от привычных 60 долларов за стандартное издание перешли к ценнику в 70. Пересмотреть ценовую политику подумывает и Capcom.

У Capcom уже есть на подходе один проект, стоимость которого начинается от 70 долларов. 22 марта 2024 года должны выпустить Dragon's Dogma 2. В ходе общения с инвесторами затронули тему изменения ценообразования — компания рассматривает возможность пересмотра его стратегии после релиза игры в следующем месяце.

Capcom планирует изучать отзывы игроков, чтобы принять решение в отношении цены будущих проектов:

«В индустрии затраты на разработку растут, и в качестве одного из вариантов мы рассматриваем пересмотр цен.

В конечном итоге мы намерены вдумчиво подходить к ценообразованию наших игр, изучая отзывы пользователей».

Некоторые издатели не останавливаются на «продаже игры за 70 долларов», а предлагают различные издания. В последнее время особой популярностью пользуется бонус с ранним доступом на несколько дней, который выдают за покупку премиальных изданий.


Сейчас на главной

Публикации

Песнь во славу «Героев». Обзор Songs of Conquest

Обзоры 28 июня 16:47 0

Пока компания Ubisoft на протяжении десяти лет пребывала в летаргическом сне, отказываясь выпускать большие игры по бренду Heroes of Might & Magic, неизвестные и наглые шведы полировали свою агрессивную и современную версию культовой стратегии. С момента анонса в Songs of Conquest считывалась ДНК третьих «Героев», а разработчики беззастенчиво вещали, что покушаются на её лавры. Смелое заявление! И проверять мы его, конечно же, будем!

Лучшее оружие в дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring: где лежит и как получить

Статьи 27 июня 19:38 0

В дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring очень много контента. Разработчики добавили в игре много нового, но самое интересное — оружие! О последнем и пойдет речь в этом гайде. Как найти, где лежит или кого бить — за исключением того оружия, что можно получить за прохождение квестовых цепочек или обмена воспоминаний с боссов.

Игровой архив: культовые игры, которые вышли в 1994 году

Итоги 26 июня 13:42 0

Удивительно, но многие из игр, которые вышли 30 лет назад, если и состарились внешне, не утратили самого главного — увлекательного процесса. Современным игрокам на заметку: даже те проекты, что не получили сегодня ремейки достойны того, чтобы в них сыграть. И пусть вас не отпугивает устаревшая графика или перегруженный интерфейс — если дать себе силы разобраться в старых механиках, то придёт осознание, что раньше трава была чуточку зеленее и разнообразнее. Обо всём этом — в нашей новой рубрике!

Сложность против всех! Что бесит на высокой сложности в играх и как её используют разработчики

Статьи 25 июня 11:47 0

Выбор сложности в играх всегда индивидуален — можно проходить их ради истории, а можно преодолевать самые суровые испытания, заготовленные разработчиками. Каждый игрок всегда по-разному подходит к этому. Тем не менее бывает, что высокая сложность не только предлагает что-то уникальное геймеру, но и в разной степени вредит игре.

(18+) «Пиццерия Фредди» изменилась за лето. Обзор IN HEAT: Lustful Nights [Ранний доступ]

Обзоры 24 июня 13:55 0

По знаменитой франшизе Five Nights at Freddy's существует множество фанатских игр-пародий — включая проекты для взрослых. IN HEAT: Lustful Nights как раз относится к таким, но на этом её отличия не заканчиваются. Она берёт устоявшиеся механики оригинала, и слегка переосмысливает их.