В 343i забраковали десятки идей для вселенной Halo, разоткровенничался бывший сотрудник студии

На фоне безумного успеха Helldivers 2 разгорелась активная дискуссия на тему того, какой могла быть вселенная Halo

Успех Helldivers 2 привел к тому, что среди фанатов Halo разгорелись дискуссии о том, в каком направлении могла двинуться серия, чтобы не стать средненьким шутером, практически пропавшим из информационного поля и медленно движущимся к забвению.

Старший дизайнер Epic Games Кевин Шмитт, до этого работавший в 343 Industries, LucasArts и Rockstar написал на своей странице в социальной сети X (когда-то Twitter), что в свое время 343i забраковала десятки идей, которые были бы идеальными для вселенной Halo.

«За те 12 лет, что я был там, мы, должно быть, предложили 20–30 игровых идей, которые полностью сработали бы во вселенной Halo. Множество тематических одиночных и многопользовательских проектов в стиле ODST. Некоторые охватывали всю галактику, когда другие были более личными... третьи — просто мрачными».

(источник обложки новости: 343i)

Новости run.code К обсуждению