Владелец Steam Deck устал от комфортного управления и подключил два iPod для хардкорной игры

На Steam Deck многим комфортно играть, но некоторым хочется внести разнообразие в свою игровую жизнь и добавить щепотку хардкора

Владелец Steam Deck под ником nekomichi предложил способ повышения уровня хардкорности управления для тех, кто уже успел устать от того, насколько комфортно играть на портативном устройстве Valve. Он представил пару неожиданных заменителей стандартных способов управления.

nekomichi взял свой Steam Deck и подключил к нему парочку iPod, которые стали выполнять функцию стиков и кнопок, встроенных в устройство.

Запись длится чуть больше минуты и nekomichi особо не показал, каково играть в Sleeping Dogs на Steam Deck на iPod. Тем не менее он успел продемонстрировать, что вполне работает функция перемещения и можно совершать удары (демонстрация проводилась не в боевой, а во вполне спокойной обстановке — для перемещения надо очень активно работать пальцем).

В данном случае оба iPod не простые, их модифицировали специальной прошивкой Rockbox, что позволяет им работать как USB-устройства для ввода. Перемотка вперёд-назад на правом iPod отвечает за движение, левый iPod заменяет «курсор мыши» (4 направления), а в центре кнопка отвечающая за «левый клик».


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.