«Браконьер умирает смешнее». GamesVoice выпустила крупное обновление русской озвучки Hogwarts Legacy с недостающими репликами

Hogwarts Legacy получила полную неофициальную русскую локализацию GamesVoice, но не самого лучшего качества. Теперь для неё выпустили первое обновление

Hogwarts Legacy получила официальную русскую локализацию, но был лишь текст. Вышла GamesVoice предложившая сделать неофициальную русскую озвучку, а игроки откликнулись на призыв и быстро собрали необходимую сумму.

В итоге GamesVoice отправила в релиз русскую озвучку для Hogwarts Legacy и многим она понравилась (а некоторые игроки даже специально откладывали знакомство с проектом, пока не появится полная локализация).

Однако качество этой озвучки для Hogwarts Legacy далеко не идеальное. Недавно GamesVoice выпустила крупное обновление 1.1 (и это только «первая заплатка», в будущем ожидаются новые патчи):

«В новой версии добавлены недостающие реплики, доработаны субтитры, исправлены обрывания фраз у второстепенных персонажей, устранены логические несостыковки».

Некоторые изменения обновления 1.1 для русской озвучки Hogwarts Legacy от GamesVoice:

  • Внесены множественные сопоставления субтитров с речью персонажей.
  • Внесены множественные смысловые правки в речь персонажей.
  • Внесены множественные технические правки в речь персонажей.
  • Добавлены недостающие реплики у Себастьяна Сэллоу, Ниов Фицджеральд, Финеаса Найджелуса Блэка.
  • В кат-сцене с освобождением дракона, браконьер теперь умирает смешнее.
  • Исправлены тайминги реплик нескольких персонажей
  • Переписаны кат-сцены с персонажем Лодгок.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.