Paradox Interactive одумалась после провала Cities Skylines 2. Ради стабильности отложили релиз готовой Prison Architect 2

Возвращение франшизы Prison Architect откладывается, но в случае с Paradox Interactive это не так уж и плохо

Недавно Paradox Interactive анонсировала Prison Architect 2. Предполагалось, что симулятор начальника тюрьмы выйдет 26 марта, но планы изменились.

Paradox Interactive приняла решение перенести релиз Prison Architect 2 на 7 мая 2024 года. Примечателен комментарий, оставленный издателем по поводу переноса — игру могли бы выпустить в первоначальную дату:

«Хотя мы уже уверены в игре, дополнительное время позволит нам исправить больше ошибок и оптимизировать игру для всех платформ.

Хотя мы могли бы придерживаться первоначальной даты запуска, мы считаем, что ей нужно дополнительное время для того, чтобы предложить вам более плавный игровой опыт с первого дня».

Ранее Paradox Interactive многих возмутила релизом Cities Skylines 2 в плачевном техническом состоянии: даже ПК с GeForce RTX 4090 оказались не готовы к тому, что предложили авторы градостроительного симулятора из Colossal Order.

Prison Architect 2 теперь предлагает окунуться в 3D: «Стройте тюрьму и управлять ею как в классическом Prison Architect — но теперь в трех измерениях! Спроектируйте каждый уголок, управляйте распорядком и правилами питания и убедитесь, что тюрьма безопасна и надежна».

Трейлер: https://youtu.be/LiymA3jw0fQ


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.