Культовый русский квест Sublustrum получит ремейк спустя 16+ лет

В 2024 году вновь вспомнили про необычный проект Sublustrum, когда-то удивлявший ценителей игр-квестов

Георгий Белоглазов, один из создателей Sublustrum, вновь напомнил про этот примечательный русский квест. В 2024 году он объявил о начале работы над полноценным ремейком.

Георгий уточнил, что речь не просто о каком-то очередном переиздании или HD-ремейке, как это было с Full Throttle. Предполагается, что Sublustrum «будет полностью воссоздана в 3D на движке Unity и будет доступна как на ПК, так и на планшетах и мобильных устройствах».

По словам Георгия, для работы над возвращением Sublustrum «вновь объединили усилия с ребятами, которые стояли у истоков Сублюструма. Так что, можно сказать что и Phantomery Interactive возвращается в этот мир спустя 17 лет».

Сейчас творцам требуются специалисты (ведётся процесс сбора команды для работы над игрой), например нужны следующие:

  • Game-designer / Technical writer
  • Project Manager
  • Technical Artist
  • Unity Developer
  • 3D Artist / Level designer

О конкретных сроках завершения ремейка Sublustrum пока говорить не готовы: «во-первых, поскольку мы находимся на раннем этапе, во-вторых, в силу того, что качество для нас является первостепенным, и мы не гонимся за быстрым коммерческим результатом».

Sublustrum это нестандартный квест в духе классических проектов Myst и Scratches, в котором «органично сочетаются гротеск и андеграунд, стиль industrial и элементы steam-punk».

Трейлер: https://youtu.be/hEAZKl8_spY


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.