Проблемы с серверами полностью обнулили прогресс игроков в Modern Warfare 3 и Warzone

Игроки жалуются, что потеряли ранг, разблокированные сектора боевого пропуска и уровень прокачки оружия

23 февраля игроки начали массово жаловаться на полное обнуление их прогресса в Modern Warfare 3 и королевской битве Warzone. На серверах Activision произошел сбой, после которого многих игроков повыбрасывало из шутеров прямо посреди матчей. 

Поначалу игроки просто не могли подключиться обратно, а когда им все же удалось пробиться на серверы, они обнаружили, что весь их прогресс был полностью обнулен. Сбой затронул:

  • Прогресс игрового события с охотой на зомби
  • Вкладку боевого пропуска
  • Расширенный боевой пропуск Blackcell — владельцам предлагается купить его заново
  • Прокачка оружия была обнулена
  • Уровень и ранг игроков был сброшен
  • Эмблемы и баннеры сбросились до настроек по умолчанию

Activision определенно откатит изменения и вернет игрокам утраченный прогресс, однако пока неизвестно, когда это произойдет.

(источник обложки новости: Activision)


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.