В РФ собираются активно инвестировать в развитие игровой индустрии и также создадут свою консоль

Появилась дорожная карта с планами на развитие игровой индустрии на ближайшие пять лет, разработанная по поручению президента страны

АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» обнародовала дорожную карту на ближайшие пять лет (с 2024 по 2029), в которой обозначены планы по поддержке российской игровой индустрии, подготовке профильных специалистов, развитию собственных технологий, выходу на новые рынки и разработку игровой консоли.

Дорожная карта разработана по поручению президента РФ и дополнена предложениями с департаментов и управлений Правительства Москвы, Минэкономразвития, Агентством стратегических инициатив, Агентством креативных индустрий и объединениями разработчиков, в которые входят студии-разработчики видеоигр, продюсеры, инвесторы, кибератлеты.

Основные пункты:

2024 год

  • Принятие закона о введении в России возрастной маркировки видеоигр
  • Появление аналога портала itch.io с каталогом игр от российских разработчиков
  • Появление издательств, финансирующих разработку проектов российских студий 

2026-2027 года

  • Запуск российских консолей
  • В 2026 году будет организована и проведена выставка Moscow Game Expo

2024-2028 года

  • VK выпустит свой движок Nau Engine, а также станут доступны Unigine и разработки других компаний в данной сфере
  • Создание отдельного учебного заведения, которое будет заниматься подготовкой специалистов в области игровой индустрии. Также будут открыты игровые направления в уже существующих вузах России
  • Выход фильмов и книг об игровой индустрии
  • Создание специального фонда и системного механизма для поддержи российских разработчиков 
  • .... и другие инициативы вроде выпуска коллекционных изданий классических российских игр или премии для звезд индустрии Russian Game Awards

Это не финальный вариант дорожной карты, а ее различные пункты будут обновляться или дополняться. Карту также должны утвердить в правительстве РФ и затем проработать с вышеуказанными ведомствами.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.