В РФ собираются активно инвестировать в развитие игровой индустрии и также создадут свою консоль

Появилась дорожная карта с планами на развитие игровой индустрии на ближайшие пять лет, разработанная по поручению президента страны

АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» обнародовала дорожную карту на ближайшие пять лет (с 2024 по 2029), в которой обозначены планы по поддержке российской игровой индустрии, подготовке профильных специалистов, развитию собственных технологий, выходу на новые рынки и разработку игровой консоли.

Дорожная карта разработана по поручению президента РФ и дополнена предложениями с департаментов и управлений Правительства Москвы, Минэкономразвития, Агентством стратегических инициатив, Агентством креативных индустрий и объединениями разработчиков, в которые входят студии-разработчики видеоигр, продюсеры, инвесторы, кибератлеты.

Основные пункты:

2024 год

  • Принятие закона о введении в России возрастной маркировки видеоигр
  • Появление аналога портала itch.io с каталогом игр от российских разработчиков
  • Появление издательств, финансирующих разработку проектов российских студий 

2026-2027 года

  • Запуск российских консолей
  • В 2026 году будет организована и проведена выставка Moscow Game Expo

2024-2028 года

  • VK выпустит свой движок Nau Engine, а также станут доступны Unigine и разработки других компаний в данной сфере
  • Создание отдельного учебного заведения, которое будет заниматься подготовкой специалистов в области игровой индустрии. Также будут открыты игровые направления в уже существующих вузах России
  • Выход фильмов и книг об игровой индустрии
  • Создание специального фонда и системного механизма для поддержи российских разработчиков 
  • .... и другие инициативы вроде выпуска коллекционных изданий классических российских игр или премии для звезд индустрии Russian Game Awards

Это не финальный вариант дорожной карты, а ее различные пункты будут обновляться или дополняться. Карту также должны утвердить в правительстве РФ и затем проработать с вышеуказанными ведомствами.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.