Разработчики GTA 6 назвали решение Rockstar вернуть сотрудников в офис «безрассудным» и недовольны им

Руководство Rockstar Games уведомило сотрудников, что начиная с апреля они должны работать в офисе пять дней в неделю — это благоприятно скажется на безопасности и продуктивности

Сотрудники Rocktar Games раскритиковали решение руководства компании вернуть сотрудников в офис на пятидневную рабочую неделю, назвав его «безрассудным». 

По данным Профсоюза независимых рабочих Великобритании, представляющего интересы разработчиков, в прошлом году 170 сотрудников Rocktar Games подписали петицию против трехдневной рабочей недели в офисе. Теперь они обвиняют руководство компании в нарушении данных ранее обещаний и переживают, что теперь их заставят не только менять ставший нормой образ жизни, но и перерабатывать.

«Работа на дому была для многих из нас в Rockstar спасательным кругом, позволяя совмещать обязанности по дому, справляться с различными ограничениями и переезжать по мере необходимости. Теперь Rockstar, не задумываясь, отбирает этот спасательный круг. После стольких невыполненных обещаний мы теперь опасаемся, что руководство может даже вернуться к токсичной практике переработок (кранчей). Руководителям необходимо переосмыслить свои безрассудные решения и взаимодействовать со своими сотрудниками, чтобы найти вариант, который устроит всех», — поделился переживаниями на условиях анонимности один из сотрудников Rockstar.

«Как обычно, никто не спросил нашего мнения. Мнения людей, на жизни которых повлияет данное решение. Меня беспокоит, что мне теперь придется работать допоздна в офисе, чтобы поддерживать связь с командами их других стран, тогда как раньше мы могли присутствовать на поздних собраниях, выходя на связь из дома. Это означает, что мы теперь будем проводить меньше времени с семьями», — жалуется другой.

Как именно решался семейный вопрос и другие «проблемы», связанные с работой из офиса, когда велась разработка Red Dead Redemption 2, GTA 5 и других игр Rockstar, никто не сказал.

Члены профсоюза настаивают на прозрачном диалоге с руководством Rockstar Games, которое обязано предоставить «здоровую и инклюзивную культуру на рабочем месте, а также баланс между трудовой жизнью и потребностями каждого работника».

(источник обложки новости: Rockstar Games)


Сейчас на главной

Публикации

Реалистичность — инструмент, который вредит. Почему «реализм» делает игры хуже?

Статьи 20 июля 16:00 0

Реалистичное изображение событий является сегодня одной из основных составляющих видеоигр. Иногда это основа для геймплея или опорная точка для сюжета, крючок в проработке персонажей или дизайнов. Но не вредит ли этот «реализм» проектам? Может ли он помешать фантазиям разработчиков разгуляться? Ответ вас расстроит.

Хардкор для любителей ножек! Обзор Anger Foot

Обзоры 19 июля 12:17 0

Anger Foot — это погружение в кислотный микс из сюрреализма, антиутопии и рейв вечеринок Нидерландов 90-х. Контркультурная боеголовка, метко бьющая в цель: прямиком по напыщенным лбам «белых воротничков», извративших идею капитализма, низвергнув её до идолопоклонничества. Однако главная задача Anger Foot — одним ударом отправить вас в мир, где Hotline Miami в 3D стала реальностью.

Проблема завышенных ожиданий. Обзор мобильной версии боевика Zenless Zone Zero

Обзоры 18 июля 12:00 0

ZZZ (Zenless Zone Zero) встретили холодно. На фоне прошлых игр HoYoverse оценки новинки ниже, чем у предшественниц. В сети уже пошли разговоры о первом провале китайцев, но действительно ли с игрой все плохо? Возможно, дело в завышенных ожиданиях? Ведь на самом деле ZZZ — это лучшая игра в жанре, где HoYoverse давно представлена, но о котором, почему-то, многие забывают.

RimWorld в страдающем средневековье! Обзор Norland [ранний доступ]

Обзоры 17 июля 12:00 0

Norland можно описать как «RimWorld в средневековье». Это игра, где нужно развить королевство, обеспечить чернь, разобраться с соседями и всеми невзгодами на пути молодого государства. Самый успешный правитель будет управлять всеми, а его подданные останутся счастливы и благодарны. Но достичь этого так непросто, что иногда придётся прожигать собственный стул от ненависти — советуем запастись парочкой перед началом игры!

Инди-игры июня. Нуарный боевик, скандинавская сага, городок с улицей в три дома, муравьиные сражения, ультра-реализм и хардкор

Итоги 16 июля 15:11 0

Лето — традиционное время отдыха. Но только инди-разработчики не отдыхают, а продолжают создавать хорошие игры различных жанров. Свой проект найдут любители нуарных боевиков и ультра-реалистичных шутеров, фанаты уютных приключений, скандинавской мифологии и викингов. Кроме того, если вы еще не знали, то в июне вышла очередной завирусившийся инди-хит с кооперативным прохождением, который проверит на прочность ваши отношения с друзьями. Вишенкой на торте станет образовательная стратегия в реальном времени с самой необычной играбельной расой в жанре — муравьями!