Разработчики GTA 6 назвали решение Rockstar вернуть сотрудников в офис «безрассудным» и недовольны им

Руководство Rockstar Games уведомило сотрудников, что начиная с апреля они должны работать в офисе пять дней в неделю — это благоприятно скажется на безопасности и продуктивности

Сотрудники Rocktar Games раскритиковали решение руководства компании вернуть сотрудников в офис на пятидневную рабочую неделю, назвав его «безрассудным». 

По данным Профсоюза независимых рабочих Великобритании, представляющего интересы разработчиков, в прошлом году 170 сотрудников Rocktar Games подписали петицию против трехдневной рабочей недели в офисе. Теперь они обвиняют руководство компании в нарушении данных ранее обещаний и переживают, что теперь их заставят не только менять ставший нормой образ жизни, но и перерабатывать.

«Работа на дому была для многих из нас в Rockstar спасательным кругом, позволяя совмещать обязанности по дому, справляться с различными ограничениями и переезжать по мере необходимости. Теперь Rockstar, не задумываясь, отбирает этот спасательный круг. После стольких невыполненных обещаний мы теперь опасаемся, что руководство может даже вернуться к токсичной практике переработок (кранчей). Руководителям необходимо переосмыслить свои безрассудные решения и взаимодействовать со своими сотрудниками, чтобы найти вариант, который устроит всех», — поделился переживаниями на условиях анонимности один из сотрудников Rockstar.

«Как обычно, никто не спросил нашего мнения. Мнения людей, на жизни которых повлияет данное решение. Меня беспокоит, что мне теперь придется работать допоздна в офисе, чтобы поддерживать связь с командами их других стран, тогда как раньше мы могли присутствовать на поздних собраниях, выходя на связь из дома. Это означает, что мы теперь будем проводить меньше времени с семьями», — жалуется другой.

Как именно решался семейный вопрос и другие «проблемы», связанные с работой из офиса, когда велась разработка Red Dead Redemption 2, GTA 5 и других игр Rockstar, никто не сказал.

Члены профсоюза настаивают на прозрачном диалоге с руководством Rockstar Games, которое обязано предоставить «здоровую и инклюзивную культуру на рабочем месте, а также баланс между трудовой жизнью и потребностями каждого работника».

(источник обложки новости: Rockstar Games)


Сейчас на главной

Публикации

Падение «Чёрного ястреба» на дно. Обзор кооперативной кампании Delta Force: Black Hawk Dawn

Обзоры 26 февраля 19:30 0

Спустя три месяца после релиза можно уверенно говорить об успехе Delta Force Hawk Ops — рейтинг игры укрепляется, а ежедневный онлайн проекта держится на уровне 100 тысяч игроков. Но интересовала нас в первую очередь сюжетная кампания Black Hawk Dawn по фильму Ридли Скотта. И сегодня пойдет речь о кооперативном режиме, который игроки получили вместо обещанного — и почему его следует проигнорировать.

Стратегии на выживание — новое слово в жанре! Чем они отличаются от стратегий в реальном времени и почему нужно в них поиграть

Статьи 26 февраля 15:30 0

Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.