Разработчики GTA 6 назвали решение Rockstar вернуть сотрудников в офис «безрассудным» и недовольны им

Руководство Rockstar Games уведомило сотрудников, что начиная с апреля они должны работать в офисе пять дней в неделю — это благоприятно скажется на безопасности и продуктивности

Сотрудники Rocktar Games раскритиковали решение руководства компании вернуть сотрудников в офис на пятидневную рабочую неделю, назвав его «безрассудным». 

По данным Профсоюза независимых рабочих Великобритании, представляющего интересы разработчиков, в прошлом году 170 сотрудников Rocktar Games подписали петицию против трехдневной рабочей недели в офисе. Теперь они обвиняют руководство компании в нарушении данных ранее обещаний и переживают, что теперь их заставят не только менять ставший нормой образ жизни, но и перерабатывать.

«Работа на дому была для многих из нас в Rockstar спасательным кругом, позволяя совмещать обязанности по дому, справляться с различными ограничениями и переезжать по мере необходимости. Теперь Rockstar, не задумываясь, отбирает этот спасательный круг. После стольких невыполненных обещаний мы теперь опасаемся, что руководство может даже вернуться к токсичной практике переработок (кранчей). Руководителям необходимо переосмыслить свои безрассудные решения и взаимодействовать со своими сотрудниками, чтобы найти вариант, который устроит всех», — поделился переживаниями на условиях анонимности один из сотрудников Rockstar.

«Как обычно, никто не спросил нашего мнения. Мнения людей, на жизни которых повлияет данное решение. Меня беспокоит, что мне теперь придется работать допоздна в офисе, чтобы поддерживать связь с командами их других стран, тогда как раньше мы могли присутствовать на поздних собраниях, выходя на связь из дома. Это означает, что мы теперь будем проводить меньше времени с семьями», — жалуется другой.

Как именно решался семейный вопрос и другие «проблемы», связанные с работой из офиса, когда велась разработка Red Dead Redemption 2, GTA 5 и других игр Rockstar, никто не сказал.

Члены профсоюза настаивают на прозрачном диалоге с руководством Rockstar Games, которое обязано предоставить «здоровую и инклюзивную культуру на рабочем месте, а также баланс между трудовой жизнью и потребностями каждого работника».

(источник обложки новости: Rockstar Games)


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.