Никита Буянов сам сделал кальянную и офис на Улицах Таркова: босс Battlestate Games рассказал о будущем Escape From Tarkov и EfT Arena

Battlestate Games продолжает развивать основную Escape From Tarkov, а также отдельный шутер EfT Arena. На проекты большие планы

Босс Battlestate Games выступил в ходе прямой трансляции на Twitch. Обсудили будущее знаменитой Escape From Tarkov и недавно запущенного сессионного шутера Escape From Tarkov Arena.

Никита Буянов поделился идеями и планами на оба проекта по франшизе Escape From Tarkov. Фанаты из сообщества «Тарковское Метадвижение» выделили некоторые ключевые моменты.

Например, касательно частоты обновления Escape From Tarkov Arena он сказал следующее:

«Если бы мог, то обновления выходили бы каждую неделю. Но, к сожалению, это невозможно. А если без шуток, то каждый месяц-два. Сейчас важно сбалансировать геймплейные аспекты, чтобы сделать Арену более интересной для людей, знакомых с ЕФТ. Я согласен, что сейчас в игре есть проблемы с балансом».

О частоте вайпов в EfT Arena:

«В конце концов вайпов на Арене не будет. Но сейчас это вынужденная мера. Наверное, продолжим делать их сезонно, но вообще, не хотелось бы делать их так часто. Изначально мы не собирались делать вайпы в Арене».

По поводу того, не думали ли в Battlestate Games о переделке Смотрителя, он ответил:

«И да, и нет. Это один из наиболее важных персонажей в Таркове. Вы это поймете, когда мы добавим сюжетные квесты. Именно поэтому мы сделали его недосягаемым для большинства игроков. Это всё же эндгейм-контент. У него будут появляться новые услуги. В конце концов появится возможность торговать с ним напрямую».

Появится ли в Таркове GPS-навигатор? Уже есть прототипы и даже готовые модели — возможно будет (ничего не гарантируют).

По поводу будущих обновлений Escape from Tarkov Arena:

«Работаем над PvE-режимом, он будет очень интересным. Больше ничего не могу сказать о нем. Будут много новых локаций. Ну и конечно же безрейтинговый режим, где можно будет качать своего персонажа из Таркова».

Скорее всего, EfT Arena получит графический реворк: «Пока еще не обсуждали этот вопрос. Возможно, графический реворк сначала появится только в ЕФТ. Но, думаю, в дальнейшем и Арену обновим».

Также выяснилось, что: «Никита Буянов самостоятельно сделал кальянную Hive и офис BSG на Улицах Таркова».


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!