Разработчики Payday 3 не хотят переделывать всю игру ради старой брони из PD2, но предлагают альтернативное снаряжение

Payday 3 стала для многих разочарованием не только в техническом плане. Starbreeze Studios приняла ряд спорных творческих решений

На запуске Payday 3 громили не только из-за проблем с серверной составляющей проекта. Заметной части ветеранов Payday 2 не понравилось, что в новинке изменили логику работы брони.

В Payday 2 у персонажей был запас брони, который автоматически полностью восстанавливался, если игрок некоторое время не получал урон. 

В Payday 3 броня теперь работает иначе, Starbreeze Studios решила разделить защиту на ячейки-плиты: после получения определённого урона эта плитка ломается и больше не восстанавливается.

Для восполнения плиток брони можно использовать специальную «сумку с бронёй», которую игроки могут взять перед запуском ограбления (такая сумка занимает слот, куда можно вместо неё было бы поставить патроны / турель / аптечки и т.д.).

Такой подход раскритиковали многие поигравшие в Payday 3, но Starbreeze Studios пока не собирается возвращаться к модели Payday 2:

«….я хотел бы уточнить, что мы не собираемся менять текущую доступную броню в игре. Мы знаем, что были просьбы просто изменить её на систему Payday 2, но такое изменение потребовало бы от нас пересмотреть баланс боя, навыков и других аспектов игры. Это не означает, что мы никогда не внесем подобные изменения, но в настоящее время они не планируются».

Разработчики Payday 3 пришли к идее «адаптивной брони» (Adaptive Armor Lining). Логика работы следующая:

  • Броня состоит из 2 плиток;
  • Если плитка сломается, то правила прежние — она уже не восстановится;
  • Однако если плитка получила урон, но при этом не была уничтожена, то через некоторое время она полностью восстановится.

Эту новую броню пометят другим цветом, чтобы сразу было понятно, какой тип снаряжения взял игрок в Payday 3. Возможно, разработчики в будущем добавят другие варианты такой адаптивной брони.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению