Разработчики Payday 3 не хотят переделывать всю игру ради старой брони из PD2, но предлагают альтернативное снаряжение

Payday 3 стала для многих разочарованием не только в техническом плане. Starbreeze Studios приняла ряд спорных творческих решений

На запуске Payday 3 громили не только из-за проблем с серверной составляющей проекта. Заметной части ветеранов Payday 2 не понравилось, что в новинке изменили логику работы брони.

В Payday 2 у персонажей был запас брони, который автоматически полностью восстанавливался, если игрок некоторое время не получал урон. 

В Payday 3 броня теперь работает иначе, Starbreeze Studios решила разделить защиту на ячейки-плиты: после получения определённого урона эта плитка ломается и больше не восстанавливается.

Для восполнения плиток брони можно использовать специальную «сумку с бронёй», которую игроки могут взять перед запуском ограбления (такая сумка занимает слот, куда можно вместо неё было бы поставить патроны / турель / аптечки и т.д.).

Такой подход раскритиковали многие поигравшие в Payday 3, но Starbreeze Studios пока не собирается возвращаться к модели Payday 2:

«….я хотел бы уточнить, что мы не собираемся менять текущую доступную броню в игре. Мы знаем, что были просьбы просто изменить её на систему Payday 2, но такое изменение потребовало бы от нас пересмотреть баланс боя, навыков и других аспектов игры. Это не означает, что мы никогда не внесем подобные изменения, но в настоящее время они не планируются».

Разработчики Payday 3 пришли к идее «адаптивной брони» (Adaptive Armor Lining). Логика работы следующая:

  • Броня состоит из 2 плиток;
  • Если плитка сломается, то правила прежние — она уже не восстановится;
  • Однако если плитка получила урон, но при этом не была уничтожена, то через некоторое время она полностью восстановится.

Эту новую броню пометят другим цветом, чтобы сразу было понятно, какой тип снаряжения взял игрок в Payday 3. Возможно, разработчики в будущем добавят другие варианты такой адаптивной брони.


Сейчас на главной

Публикации

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.