Разработчики Payday 3 не хотят переделывать всю игру ради старой брони из PD2, но предлагают альтернативное снаряжение

Payday 3 стала для многих разочарованием не только в техническом плане. Starbreeze Studios приняла ряд спорных творческих решений

На запуске Payday 3 громили не только из-за проблем с серверной составляющей проекта. Заметной части ветеранов Payday 2 не понравилось, что в новинке изменили логику работы брони.

В Payday 2 у персонажей был запас брони, который автоматически полностью восстанавливался, если игрок некоторое время не получал урон. 

В Payday 3 броня теперь работает иначе, Starbreeze Studios решила разделить защиту на ячейки-плиты: после получения определённого урона эта плитка ломается и больше не восстанавливается.

Для восполнения плиток брони можно использовать специальную «сумку с бронёй», которую игроки могут взять перед запуском ограбления (такая сумка занимает слот, куда можно вместо неё было бы поставить патроны / турель / аптечки и т.д.).

Такой подход раскритиковали многие поигравшие в Payday 3, но Starbreeze Studios пока не собирается возвращаться к модели Payday 2:

«….я хотел бы уточнить, что мы не собираемся менять текущую доступную броню в игре. Мы знаем, что были просьбы просто изменить её на систему Payday 2, но такое изменение потребовало бы от нас пересмотреть баланс боя, навыков и других аспектов игры. Это не означает, что мы никогда не внесем подобные изменения, но в настоящее время они не планируются».

Разработчики Payday 3 пришли к идее «адаптивной брони» (Adaptive Armor Lining). Логика работы следующая:

  • Броня состоит из 2 плиток;
  • Если плитка сломается, то правила прежние — она уже не восстановится;
  • Однако если плитка получила урон, но при этом не была уничтожена, то через некоторое время она полностью восстановится.

Эту новую броню пометят другим цветом, чтобы сразу было понятно, какой тип снаряжения взял игрок в Payday 3. Возможно, разработчики в будущем добавят другие варианты такой адаптивной брони.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.