(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

На создание игры польскую студию Crazy Goat Games вдохновило произведение «Зов Ктулху», где рассказывается о жестокой секте, поклоняющейся древнему божеству. Ктулху – огромное космическое существо, одновременно похожее на осьминога, человека, дракона и кальмара, спящее в мёртвом подводном городе Р’льех. Оно воздействует на умы разных людей мира, проникает в их сны, насылая навязчивые видения.

Worshippers of Cthulhu – градостроительная колонизаторская стратегия с непрямым управлением, где игрок выступит в роли верховного жреца. Цель лидера культа – собирать тайные знания и предметы, проводить страшные ритуалы, направлять приверженцев и вершить их судьбы.

Больше всего игровой процесс напоминает тот, что есть в серии Anno от Ubisoft, с отдельными механиками Against the Storm и Frostpunk.

Игра начнётся с кораблекрушения, когда судно с горсткой людишек разбивается о скалы небольшого острова. Рядом с обнаруженным сооружением-центральным складом, испещрённым символами Владыки, прокладываются дороги, возводятся ресурсные здания, дома и храмы. Собранные материалы и продукты тратятся на внутренние нужды, обеспечивая здоровье и довольство поселенцев. Обычная формула в таких проектах с изюминкой в виде оккультных элементов и благоговением перед сверхъестественной силой.

Последователи – это топливо культа. Они генерируют валюту, трудятся и выступают жертвами. Через промежутки времени, культисты приплывают на остров с уже заданной склонностью к определённым работам – один лучше покажет себя в выпасе овец, другой – профи по выращиванию кукурузы. В зависимости от степени просветления жители со временем разделятся на ранги: новичков, аколитов и учеников. 

Валюта Worshippers of Cthulhu, Вера, и есть непосредственная связь между довольным сектантом и благосостоянием всей общины, что позволяет достигать более высоких ступеней Фанатизма. Последний представлен в виде шкалы, которая растёт, делая весь процесс эффективней, усиливая мощь и рвение последователей.

Базовые продукты с помощью дополнительных зданий преобразуются в товары – с овец добывается шерсть, превращающаяся в одежды, и кровь для призывов чудовищных войск; собранная кукуруза варится; коров режут на стейки и так далее. Это сердце игры, когда по мере увеличения жителей наращивается производство. Правда, сильно разогнаться не получится – развитие остановит размер островов.

Но существование общины было бы слишком примитивным без системы апгрейдов, приобретаемых за ещё одну валюту — Мистическое Благоволение. Её заработать просто – платятся ресурсы и приобретается идол-образ, загребаемый с жертвенного алтаря в недра мерзкими щупальцами. Таким образом жрец получит доступ к добыче новых видов руды, продвинутым товарам, охранным сооружениям и зданиям. 

В игре есть система клеймения и жертвоприношения: первая отвечает за вырезание символов на телах работников, повышая фанатизм и изменяя специализацию, а вторая за жертвоприношения увеличит Терпение Ктулху, то есть отведённое время на завершение всех заданий (механика, напоминающая Терпение Королевы из Against the Storm). 

В боевой системе важную роль играет «книга мёртвых» Некрономикон, которую в мифологии Лавкрафта писал безумный Абдул Альхазред. Здесь перечислены Ужасы, мощные морские воины, расправляющиеся с кораблями и захватывающие острова противника. Их призыв также сопряжён с ресурсами и жертвами. Если отдавать прямые приказы последователями нельзя, то сражения ведутся подобно стратегии в реальном времени, когда Ужас атакует указанные объекты.

Ещё две системы взяты непосредственно из Frostpunk – указы и выборы. Указы отвечают за принятие законов при достижении значений Фанатизма, например, потребляем больше ресурсов – приносим больше Веры. Выборы заставляют принимать решения с положительными либо отрицательными для культа последствиями.

Путь к победе в миссиях прокладывается через несложные производственные цепочки и выполнение поручений предвестников Ктулху – Чернокрылых. Схема на первых уровнях одна – накапливаем последователей, удовлетворяем их нужды, одновременно выполняя поручения Шпилей Сновидений, требующих добыть много Веры и какого-то материала.

Графическая часть игры не впечатляет: слабое разрешение текстур и небольшое количество деталей. Но в плане атмосферности и артов на заставках Worshippers of Cthulhu достойна похвалы. Разработчики погружают в атмосферу страха перед древним божеством, показывают элементы из произведений и соблюдают эстетику Лавкрафта.

Способов проиграть не так много, да и вообще игровой процесс размеренный и вряд ли кому-то покажется сложным. Но для желающих большего хардкора перед стартом миссии предусмотрен выбор сложности.

В ранней версии доступны всего три миссии, длящиеся по 5-6 часов, и в большей степени друг на друга похожие. Хорошо, что авторы предусмотрели кнопку с ускорением, иначе процесс накопления превратился бы во что-то невыносимо тягучее. 

За время прохождения ранней версии ошибок, вылетов и проблем с оптимизацией не обнаружено. 

Analysis

На момент релиза игра напоминает расширенную платную демоверсию с представлением основных механик хоррор-стратегии. Разработчики в июне выпустили пиратскую градостроительную игру Republic of Pirates, а затем, на основе ассетов, за несколько месяцев ускоренными темпами создали проект с Ктулху. База есть, но контент размазан тонким слоем по нескольким никчемным миссиям.

Worshippers of Cthulhu нельзя назвать плохой или совсем неинтересной игрой, но это микс из неоригинальных элементов с вкраплением одержимости кошмарным богом, которые пытаются выдать за свежее дыхание и новый опыт в жанре. Но это не так. 

Рекомендация следующая: можно добавить в желаемое фанатам стратегий и Лавкрафта, следить за развитием и ждать релиза. Возможно, обновления и полная версия что-то изменят. 

«Не мертв, кого навек объяла тьма. В пучине лет умрёт и смерть сама».

Абдул Альхазред «Некрономикон» (Г.Ф.Лавкрафт «Зов Ктулху»)

***

Права на все изображения принадлежат Crazy Goat Games


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.