(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

На создание игры польскую студию Crazy Goat Games вдохновило произведение «Зов Ктулху», где рассказывается о жестокой секте, поклоняющейся древнему божеству. Ктулху – огромное космическое существо, одновременно похожее на осьминога, человека, дракона и кальмара, спящее в мёртвом подводном городе Р’льех. Оно воздействует на умы разных людей мира, проникает в их сны, насылая навязчивые видения.

Worshippers of Cthulhu – градостроительная колонизаторская стратегия с непрямым управлением, где игрок выступит в роли верховного жреца. Цель лидера культа – собирать тайные знания и предметы, проводить страшные ритуалы, направлять приверженцев и вершить их судьбы.

Больше всего игровой процесс напоминает тот, что есть в серии Anno от Ubisoft, с отдельными механиками Against the Storm и Frostpunk.

Игра начнётся с кораблекрушения, когда судно с горсткой людишек разбивается о скалы небольшого острова. Рядом с обнаруженным сооружением-центральным складом, испещрённым символами Владыки, прокладываются дороги, возводятся ресурсные здания, дома и храмы. Собранные материалы и продукты тратятся на внутренние нужды, обеспечивая здоровье и довольство поселенцев. Обычная формула в таких проектах с изюминкой в виде оккультных элементов и благоговением перед сверхъестественной силой.

Последователи – это топливо культа. Они генерируют валюту, трудятся и выступают жертвами. Через промежутки времени, культисты приплывают на остров с уже заданной склонностью к определённым работам – один лучше покажет себя в выпасе овец, другой – профи по выращиванию кукурузы. В зависимости от степени просветления жители со временем разделятся на ранги: новичков, аколитов и учеников. 

Валюта Worshippers of Cthulhu, Вера, и есть непосредственная связь между довольным сектантом и благосостоянием всей общины, что позволяет достигать более высоких ступеней Фанатизма. Последний представлен в виде шкалы, которая растёт, делая весь процесс эффективней, усиливая мощь и рвение последователей.

Базовые продукты с помощью дополнительных зданий преобразуются в товары – с овец добывается шерсть, превращающаяся в одежды, и кровь для призывов чудовищных войск; собранная кукуруза варится; коров режут на стейки и так далее. Это сердце игры, когда по мере увеличения жителей наращивается производство. Правда, сильно разогнаться не получится – развитие остановит размер островов.

Но существование общины было бы слишком примитивным без системы апгрейдов, приобретаемых за ещё одну валюту — Мистическое Благоволение. Её заработать просто – платятся ресурсы и приобретается идол-образ, загребаемый с жертвенного алтаря в недра мерзкими щупальцами. Таким образом жрец получит доступ к добыче новых видов руды, продвинутым товарам, охранным сооружениям и зданиям. 

В игре есть система клеймения и жертвоприношения: первая отвечает за вырезание символов на телах работников, повышая фанатизм и изменяя специализацию, а вторая за жертвоприношения увеличит Терпение Ктулху, то есть отведённое время на завершение всех заданий (механика, напоминающая Терпение Королевы из Against the Storm). 

В боевой системе важную роль играет «книга мёртвых» Некрономикон, которую в мифологии Лавкрафта писал безумный Абдул Альхазред. Здесь перечислены Ужасы, мощные морские воины, расправляющиеся с кораблями и захватывающие острова противника. Их призыв также сопряжён с ресурсами и жертвами. Если отдавать прямые приказы последователями нельзя, то сражения ведутся подобно стратегии в реальном времени, когда Ужас атакует указанные объекты.

Ещё две системы взяты непосредственно из Frostpunk – указы и выборы. Указы отвечают за принятие законов при достижении значений Фанатизма, например, потребляем больше ресурсов – приносим больше Веры. Выборы заставляют принимать решения с положительными либо отрицательными для культа последствиями.

Путь к победе в миссиях прокладывается через несложные производственные цепочки и выполнение поручений предвестников Ктулху – Чернокрылых. Схема на первых уровнях одна – накапливаем последователей, удовлетворяем их нужды, одновременно выполняя поручения Шпилей Сновидений, требующих добыть много Веры и какого-то материала.

Графическая часть игры не впечатляет: слабое разрешение текстур и небольшое количество деталей. Но в плане атмосферности и артов на заставках Worshippers of Cthulhu достойна похвалы. Разработчики погружают в атмосферу страха перед древним божеством, показывают элементы из произведений и соблюдают эстетику Лавкрафта.

Способов проиграть не так много, да и вообще игровой процесс размеренный и вряд ли кому-то покажется сложным. Но для желающих большего хардкора перед стартом миссии предусмотрен выбор сложности.

В ранней версии доступны всего три миссии, длящиеся по 5-6 часов, и в большей степени друг на друга похожие. Хорошо, что авторы предусмотрели кнопку с ускорением, иначе процесс накопления превратился бы во что-то невыносимо тягучее. 

За время прохождения ранней версии ошибок, вылетов и проблем с оптимизацией не обнаружено. 

Analysis

На момент релиза игра напоминает расширенную платную демоверсию с представлением основных механик хоррор-стратегии. Разработчики в июне выпустили пиратскую градостроительную игру Republic of Pirates, а затем, на основе ассетов, за несколько месяцев ускоренными темпами создали проект с Ктулху. База есть, но контент размазан тонким слоем по нескольким никчемным миссиям.

Worshippers of Cthulhu нельзя назвать плохой или совсем неинтересной игрой, но это микс из неоригинальных элементов с вкраплением одержимости кошмарным богом, которые пытаются выдать за свежее дыхание и новый опыт в жанре. Но это не так. 

Рекомендация следующая: можно добавить в желаемое фанатам стратегий и Лавкрафта, следить за развитием и ждать релиза. Возможно, обновления и полная версия что-то изменят. 

«Не мертв, кого навек объяла тьма. В пучине лет умрёт и смерть сама».

Абдул Альхазред «Некрономикон» (Г.Ф.Лавкрафт «Зов Ктулху»)

***

Права на все изображения принадлежат Crazy Goat Games


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!