Автор GTA San Andreas объяснил, почему отражение выходило из зеркал. Жутковатые последствия технических трюков

Grand Theft Auto San Andreas приятно удивляла проработкой, но местами встречались проблемы. Обход технический ограничений порой приводил к жутковатым сценкам

Grand Theft Auto San Andreas весьма проработана, как и многие другие проекты Rockstar. Однако при встрече с зеркалами некоторые игроки замечали странные (или даже жутковатые) вещи.

Дело в том, что отражение выглядело так, словно вот-вот возьмёт и выйдет из зеркала в реальный мир. Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, объяснил, как же так получилось.

Оказывается, всё дело в технических ограничениях. При создании GTA San Andreas пришлось использовать трюки, поскольку была нехватки памяти (не получалось создать «нормальные» отражения и Rockstar была вынуждена импровизировать):

«У нас не было видеопамяти, чтобы отрисовать зеркала должным образом. Вместо этого я рендерил зеркальную [отражённую] версию сцены одновременно с самой сценой.

У этого метода есть несколько проблем:

- Зеркала могут быть только на внешней стене комнаты.

- Персонажи и объекты могут выходить из зеркала (в духе фильмов ужасов).

- Отбраковка поверхностей теперь происходит неправильно, поэтому в результате некоторые модели показывают свою заднюю поверхность. (Как полка на скриншоте).

Не идеально, но лучше, чем беззеркальные парикмахерские.

Обычный способ рендеринга зеркал заключается в том, что сцена рендерится дважды. Первый раз — с точки зрения зеркальной камеры. Полученное изображение будет использовано в качестве текстуры зеркала при рендеринге самой сцены.

Этот метод требует наличие видеопамяти для хранения первого рендера. У нас просто не было такой свободной видеопамяти в SA».

Так техническое ограничение привело к применению трюков, породивших жутковатые сцены с зеркалом в Grand Theft Auto San Andreas.

Техника на отражении полки (слева) показывается с обратной стороны.


Сейчас на главной

Публикации

Тактическая симфония о перспективах. Обзор отечественной пошаговой тактики «Песнь Копья» [Ранний доступ]

Обзоры 25 октября 19:00 0

«Песнь Копья» — тактический «рогалик» в славянском сеттинге, выпущенный студией Divovision Games в раннем доступе 10 октября 2024 года. Игра сочетает уникальных персонажей с особыми способностями, классическую пошаговую тактику и элементы «роглайта». Несмотря на типичные проблемы раннего доступа, «Песнь Копья» захватывает с первых минут и не желает отпускать. Давайте разберёмся, стоит ли эта песнь вашего внимания или лучше «послушать» что-то другое.

Шутер, в который могут сыграть не только лишь все. Обзор альфа-версии Delta Force: Hawk Ops

Обзоры 25 октября 14:00 0

В августе и октябре прошли альфа-тесты Delta Force: Hawk Ops — наследника серии игр Delta Force. Мало кто верил в возвращение франшизы. Ещё меньше веры было в то, что франшизу вручат китайцам. Но в этот “Год Дракона” вышло много хороших игр из азиатского региона — и Delta Force: Hawk Ops старается не отставать от этой тенденции! В этом обзоре я расскажу, почему стоит ждать выхода новой Delta Force, насколько она хардкорная и как жителю России в неё сыграть.

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.