Создателей Pathfinder из Owlcat раскритиковали за использование нейросети для разработки следующей игры. Технологии ускоряют рабочие процессы, но не все это одобряют

Отгремел релиз Warhammer 40000 Rogue Trader, но про Owlcat Games не забывают. На этот раз поводом для критики послужили современные технологии

Недавно на студию Owlcat Games обрушились в Западной социальной сети. Дело в том, что авторы Pathfinder Wrath of the Righteous и Warhammer 40000 Rogue Trader в вакансиях упомянули про искусственный интеллект в контексте использования для «генерации концептов».

Это привело к тому, что некоторые быстро сложили в голове цепочку: студия Owlcat Games при помощи ИИ генерировала различные арты для проектов, которые выпускали ранее.

Команда Owlcat Games отреагировала и попыталась объяснить, что ИИ будут использовать, но в следующем проекте и лишь на ранних этапах, а в предыдущих играх ИИ не применяли:

«Ребята, мы хотели бы прояснить этот вопрос. Мы используем [искусственный интеллект] в качестве рабочего инструмента для нашего будущего проекта, который сейчас находится на ранних стадиях производства.

ИИ будет использоваться исключительно для дополнительной работы с концептами и ускорения некоторых внутренних процессов (например, для творческого поиска, вдохновения или согласования видения перед началом самой концептуализации).

В финальной версии игры не будет никакого арта, сгенерированного нейросетями. То же самое касается и финальных концептов. Всё будет оригинальным и нарисованным профессиональными художниками.

В наших текущих проектах, Rogue Trader и Pathfinder, искусственный интеллект не использовался вообще.

Нам очень жаль, что мы сбили вас с толку информацией об ИИ в описании вакансии. Мы понимаем, что без дополнительных объяснений это может быть неправильно истолковано, поэтому мы убрали эту информацию».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.