Уже второе крупное издание пытается обелить Sweet Baby и выставить геймеров параноиками с богатой фантазией

В след за Kotaku издание PC Gamer выпустило свою статью, в которой называет специалистов по продвижению повестки простыми консультантами

Издание PC Gamer присоединилось к Kotaku в попытке обелить Sweet Baby и огородить специалистов по продвижению повестки со стороны игрового сообщества, называя их простыми консультантами.

«Консультации являются стандартом для индустрии вот уже много лет».

Автор материала несколько раз делает акцент на том, что определенная группа геймеров выдумала себе врага в лице Sweet Baby, и искренне верит, что компания портит игры, заставляя разработчиков создавать сюжет и персонажей с учетом повестки и политического климата.

«Гораздо легче поверить в коварное внешнее влияние с его каббалистическими  щупальцами, ухватившимися за ваше любимое хобби, чем признать, что большинству геймеров на самом деле все равно. Очень просто выдумать некую злую компанию, которая под дулом метафорического пистолета заставляет разработчиков выкручивать инклюзивность на максимум, а не... просто оказывает полезные услуги разработчикам».

Как и Kotaku, PC Gamer приводит в пример Kill the Justice League, настаивая на том, что игра провалилась из-за попыток Warner Bros. сделать ее живым сервисом, а не консультаций Sweet Baby.

«Sweet Baby не несет ответственности за качество игры. Она едва ли отвечает за качество сюжета. Последнее слово остается за дизайнерами. И дизайнеры могут получить лучшую в мире консультацию, а затем не прислушаться к ней».

(источник обложки новости: WB Games)


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.