«Хорошие люди» губят Saber Interactive. Бывший топ-менеджер рассказал о ключевой проблеме компании, приводящей к массе других

В последнее время активизировались слухи о схеме по продаже Saber Interactive, из компании поступают различные тревожные инсайды. Похоже, что дела действительно очень плохи

Бывший топ-менеджер Saber Interactive Виктор Ступко решил высказаться по поводу происходящего в компании. Он проработал порядка 20 лет, т.е. мог наблюдать все изменения: «Пришел, когда в ней было около 20 человек и покинул, когда Группа компаний Saber насчитывала около 5000 человек».

Он рассказал о так называемых «Хороших людях», которые приводят к различным проблемам в Saber Interactive:

«….в Сайбер так же неофициально существует должность - “Хороший человек”. При этом официальная должность может быть любая [Арт директор, Hr директор, Финансовый директор и т.д.]. Но если есть добавка в виде “Хороший человек”, - то это уже совсем другая история».

Откуда же они берутся и чем примечательны?: 

«Обычно ими становятся друзья, родственники или люди с которыми другие связи ;)

Чаще всего Хороший человек не компетентен на своей должности. Это последствие причин, по которым он там оказался, или по которым он до сих пор там. Движет этим человеком, в основном, желание сохранения своего положения, в редких случаях - возможность его улучшения. Интересы личности тут превалирует настолько, что если возникает ситуация, где можно что-то улучшить в своем положении или его сохранить, но при этом пострадает компания, - выбор однозначно делается не в пользу интересов компании».

Как пояснил Виктор, с годами количество «хороших людей» увеличивается и они появляются не только в топ-менеджменте, потому что «каждый по настоящему хороший человек старается, чтоб в подчинении у него было хотя бы немного таких же, как он. В итоге - получаем отрицательный отбор и систему, направленную максимально на сохранение статус-кво. Это тормозит развитие».

Со временем качество решений «хороших людей» падает и временами их можно оценивать не иначе как проявление «самодурства». Под таких людей порой выстраивается организационная структура, т.е. появляются всякие департаменты и т.п.:

«Со стороны многие такие кейсы начинают напоминать феодализм, где людей надо обязательно запихивать под какого-нибудь Хорошего человека. Чтоб ему было приятно, что их больше и больше. А значит он молодец - больше людей - он эффективней )

Хотя это, по сути, приводит к кривой орг. структуре на местах и отсутствию роста для многих действительно достойных специалистов».

Также Виктор упоминает про примечательную деталь — в Saber Interactive практикуется создание разных картин происходящего разным группам людей, в том числе абсолютно противоположных:

«Большая открытость с сотрудниками дает их большую вовлеченность. В компании все наоборот.

Все старательно скрывается. Более того, используется и насаждается практика создания разных картин происходящего разным группам людей. Зачастую абсолютно противоположных картин.

Мне даже кажется, что транслирующие это люди иногда сами верят в то, что говорят. Хотя другим людям при этом говорят противоположное».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!