Инсайд: первые детали новой Ghost Recon, Ubisoft оглядывается на опыт CoD Modern Warfare и Ready or Not

Последние Tom Clancy's Ghost Recon сильно отличались от того, с чего начиналась франшиза. Похоже, что в Ubisoft задумались и решили изменить подход

Франшиза Tom Clancy's Ghost Recon существует много лет. Ubisoft экспериментировала с формулой шутера и дело дошло до спорной Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint (2019) и чуть не вышла королевская битва Ghost Recon Frontline, но её отменили.

Судя по данным источников инсайдера Тома Хендерсона, Ubisoft попытается вернуть франшизу Tom Clancy's Ghost Recon в строй с новым проектом, известным под кодовым названием «Project Ovr / Over».

Как утверждается, события новой Tom Clancy’s Ghost Recon будут разворачиваться во время некоего вымышленной «Найманской войны». «Найман» это юго-восточная страна, где в ходе конфликта погибли сотни тысяч людей.

Новая Tom Clancy’s Ghost Recon якобы будет тактическим шутером, напоминающим военные симуляторы. В качестве источников вдохновения называют серию Call of Duty Modern Warfare, Battlefield, Squad и Ready or Not (симулятор спецназа).

Ubisoft должна вернуться к виду от первого лица. По сюжету элитный отряд «Призраки» проникнет в зону боевых действий для выполнения секретных миссий и поиска предателя.

Ожидаются мрачные и противоречивые задания. Например, в ходе одной из миссий отряд игрока чуть не застрелил человека с ребёнком в руках, поскольку бойцы сперва приняли его за бомбу.

На текущий момент новую Tom Clancy’s Ghost Recon планируют выпустить в 2025-2026 году (это внутренняя дата и всё могут переиграть или вовсе отменить проект).


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.