Спустя 25 лет первая игра автора Syberia получит ремейк. Возвращение квеста Amerzone

Многим знакома франшиза Syberia, но до неё у Бенуа Сокаля было кое-что ещё. Amerzone The Explorer's Legacy вернёт классику в новом исполнении

В 2024 году издатель Microids напомнил про классический квест Amerzone. Спустя 25 лет появится ремейк игры, ставшей дебютом Бенуа Сокаля. Впоследствии творец создал многим известную серию квестов Syberia о приключениях Кейт Уолкер.

Ремейк получил название Amerzone The Explorer's Legacy, за разработку отвечает Microids Studio Paris. Ожидается, что релиз состоится в 2024 году.

Главный герой-репортёр отправляется в затерянную страну под названием «Amerzone», находящуюся в Латинской Америке, чтобы исполнить последнее желание покойного исследователя. Много лет назад исследователь посетил эту страну и совершил ошибку, которую впоследствии захотел исправить.

Авторы ремейка Amerzone The Explorer's Legacy в описании игры обращаются к игрокам, выделяют некоторые особенности проекта

«Ищите зацепки и разгадывайте сложные головоломки, чтобы раскрыть тайну больших белых птиц в улучшенной, но верной духу оригинала игре.

Общайтесь с колоритными персонажами игры, чтобы узнать их предысторию и исправить ошибки прошлого».

Оригинальная Amerzone продаётся в Steam под названием «(1999) Amerzone: The Explorer’s Legacy», найти можно по ссылке (пока на квест действует скидка 90%).

Трейлер-аннос Amerzone The Explorer's Legacy: https://youtu.be/-0t0yaiWjZk


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.