Инди-разработчик заработал «травму на всю жизнь», произнеся название собственной игры. Душевные страдания автора Holo X Break

При создании Holo X Break творец столкнулся с неожиданным испытанием на прочность. Жизнь прежней уже не будет

Инди-разработчик KayAnimate, известный по HoloCure Save the Fans! — клону Vampire Survivors с виртуальными блогерами Hololive (агентство Vtuber-ров) — объявил о коллабе с holo Indie. Она выступит издателем его новой игры Holo X Break.

KayAnimate удалось затащить в Holo X Break девять витуберов на озвучку (и намекнул, что всё ещё может быть не раскрыт 10-ый голос). У игроков будет возможность сыграть за витуберов Hololive 5-го поколения (NePoLaBo) и сразиться с 5 боссами-витуберами.

KayAnimate признался, что коллаб дался ему нелегко — пришлось произносить название собственной игры под запись, чтобы у блогеров был образец для создания озвучки:

«Теперь, когда мы раскрыли [сотрудничество с holo Indie] и можем подтвердить, что нам чудом удалось уговорить все 9 блогеров отдать свои голоса, [я хочу рассказать о том, что] название в конце тизера для меня немного болезненное воспоминание.

Позвольте мне объяснить -

Когда я отправил сотрудникам просьбу о том, чтобы каждый из блогеров произнёс название, они хотели убедиться, что блогерам будет легко записать и произнести название именно так, как оно должно быть произнесено...

Поэтому они попросили меня... записать, как я произношу его, чтобы предоставить им пример...

Я просидел минут 30, размышляя, готов ли я морально согласиться с тем, что эти 9 блогеров будут слушать меня, пытающегося озвучить и произнести название так же, как вы все его слышали [в трейлере].

В конце концов, я собрался и сделал это, но я чувствую, что потерял часть себя в тот день

Никогда в жизни я не чувствовал себя так неловко, как в тот момент. Мой стыд умер. Я никогда не переживу этого, для меня всё кончено...».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.