Инди-разработчик заработал «травму на всю жизнь», произнеся название собственной игры. Душевные страдания автора Holo X Break

При создании Holo X Break творец столкнулся с неожиданным испытанием на прочность. Жизнь прежней уже не будет

Инди-разработчик KayAnimate, известный по HoloCure Save the Fans! — клону Vampire Survivors с виртуальными блогерами Hololive (агентство Vtuber-ров) — объявил о коллабе с holo Indie. Она выступит издателем его новой игры Holo X Break.

KayAnimate удалось затащить в Holo X Break девять витуберов на озвучку (и намекнул, что всё ещё может быть не раскрыт 10-ый голос). У игроков будет возможность сыграть за витуберов Hololive 5-го поколения (NePoLaBo) и сразиться с 5 боссами-витуберами.

KayAnimate признался, что коллаб дался ему нелегко — пришлось произносить название собственной игры под запись, чтобы у блогеров был образец для создания озвучки:

«Теперь, когда мы раскрыли [сотрудничество с holo Indie] и можем подтвердить, что нам чудом удалось уговорить все 9 блогеров отдать свои голоса, [я хочу рассказать о том, что] название в конце тизера для меня немного болезненное воспоминание.

Позвольте мне объяснить -

Когда я отправил сотрудникам просьбу о том, чтобы каждый из блогеров произнёс название, они хотели убедиться, что блогерам будет легко записать и произнести название именно так, как оно должно быть произнесено...

Поэтому они попросили меня... записать, как я произношу его, чтобы предоставить им пример...

Я просидел минут 30, размышляя, готов ли я морально согласиться с тем, что эти 9 блогеров будут слушать меня, пытающегося озвучить и произнести название так же, как вы все его слышали [в трейлере].

В конце концов, я собрался и сделал это, но я чувствую, что потерял часть себя в тот день

Никогда в жизни я не чувствовал себя так неловко, как в тот момент. Мой стыд умер. Я никогда не переживу этого, для меня всё кончено...».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.