Инди-разработчик заработал «травму на всю жизнь», произнеся название собственной игры. Душевные страдания автора Holo X Break

При создании Holo X Break творец столкнулся с неожиданным испытанием на прочность. Жизнь прежней уже не будет

Инди-разработчик KayAnimate, известный по HoloCure Save the Fans! — клону Vampire Survivors с виртуальными блогерами Hololive (агентство Vtuber-ров) — объявил о коллабе с holo Indie. Она выступит издателем его новой игры Holo X Break.

KayAnimate удалось затащить в Holo X Break девять витуберов на озвучку (и намекнул, что всё ещё может быть не раскрыт 10-ый голос). У игроков будет возможность сыграть за витуберов Hololive 5-го поколения (NePoLaBo) и сразиться с 5 боссами-витуберами.

KayAnimate признался, что коллаб дался ему нелегко — пришлось произносить название собственной игры под запись, чтобы у блогеров был образец для создания озвучки:

«Теперь, когда мы раскрыли [сотрудничество с holo Indie] и можем подтвердить, что нам чудом удалось уговорить все 9 блогеров отдать свои голоса, [я хочу рассказать о том, что] название в конце тизера для меня немного болезненное воспоминание.

Позвольте мне объяснить -

Когда я отправил сотрудникам просьбу о том, чтобы каждый из блогеров произнёс название, они хотели убедиться, что блогерам будет легко записать и произнести название именно так, как оно должно быть произнесено...

Поэтому они попросили меня... записать, как я произношу его, чтобы предоставить им пример...

Я просидел минут 30, размышляя, готов ли я морально согласиться с тем, что эти 9 блогеров будут слушать меня, пытающегося озвучить и произнести название так же, как вы все его слышали [в трейлере].

В конце концов, я собрался и сделал это, но я чувствую, что потерял часть себя в тот день

Никогда в жизни я не чувствовал себя так неловко, как в тот момент. Мой стыд умер. Я никогда не переживу этого, для меня всё кончено...».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!