Журналистка The Guardian призывает игровую индустрию бороться против геймеров, недовольных Sweet Baby

Работники Bungie и Insomniac Games также кинулись защищать Sweet Baby от негатива игрового сообщества

Журналистка The Guardian Кеза Макдональд назвала недовольных Sweet Baby игроков «троллям-консерваторам» и сравнила ситуацию с Геймергейтом, призвав индустрию бороться с явлением.

«Издатели и разработчики, сотрудничавшие с Sweet Baby Inc, включают Warner Bros Games и PlayStation Santa Monica Studio. Где их поддержка? Собираются ли они публично защищать людей, с которыми работали над многомиллионными играми, от ложных обвинений или позволят троллям продвигать свои взгляды в массы?».

«Игровая индустрия знает, что больший объем контента с большим количеством персонажей, созданный при участии большего числа людей, полезен для творчества и бизнеса, независимо от того, что думают некоторые обиженные геймеры».

Некоторые работники игровой индустрии также не стали вставать на сторону игрового сообщества, деньги которого оплачивают их счета, предпочтя вместо этого поддержать специалистов по продвижению повестки из Sweet Baby.

Нарративный диайнер Мэри Кенни обнародовала целую цепочку публикаций на своей странице в социальной сети X, где она пытается убедить игроков, что Sweet Baby являются простыми консультантами, помогающими «улучшить сюжет и добавить глубины персонажам». Кенни утверждает, что последнее слово все равно остается за самой студией, а не Sweet Baby.

«Нет, Sweet Baby не погубила вашу игру. Компания невиновна в сокращениях. Они помогают советами и анализируют сюжеты. Последнее слово за студией. Если вам что-то не нравится в игре, то выскажите это нам».

За Sweet Baby также пытается заступиться нарративный дизайнер Bungie.

«Если вы злитесь на то, что разнообразие, равенство и инклюзивность портит игры, вам нужно повзрослеть».

(источник обложки новости: WB Games)


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.