Журналистка The Guardian призывает игровую индустрию бороться против геймеров, недовольных Sweet Baby

Работники Bungie и Insomniac Games также кинулись защищать Sweet Baby от негатива игрового сообщества

Журналистка The Guardian Кеза Макдональд назвала недовольных Sweet Baby игроков «троллям-консерваторам» и сравнила ситуацию с Геймергейтом, призвав индустрию бороться с явлением.

«Издатели и разработчики, сотрудничавшие с Sweet Baby Inc, включают Warner Bros Games и PlayStation Santa Monica Studio. Где их поддержка? Собираются ли они публично защищать людей, с которыми работали над многомиллионными играми, от ложных обвинений или позволят троллям продвигать свои взгляды в массы?».

«Игровая индустрия знает, что больший объем контента с большим количеством персонажей, созданный при участии большего числа людей, полезен для творчества и бизнеса, независимо от того, что думают некоторые обиженные геймеры».

Некоторые работники игровой индустрии также не стали вставать на сторону игрового сообщества, деньги которого оплачивают их счета, предпочтя вместо этого поддержать специалистов по продвижению повестки из Sweet Baby.

Нарративный диайнер Мэри Кенни обнародовала целую цепочку публикаций на своей странице в социальной сети X, где она пытается убедить игроков, что Sweet Baby являются простыми консультантами, помогающими «улучшить сюжет и добавить глубины персонажам». Кенни утверждает, что последнее слово все равно остается за самой студией, а не Sweet Baby.

«Нет, Sweet Baby не погубила вашу игру. Компания невиновна в сокращениях. Они помогают советами и анализируют сюжеты. Последнее слово за студией. Если вам что-то не нравится в игре, то выскажите это нам».

За Sweet Baby также пытается заступиться нарративный дизайнер Bungie.

«Если вы злитесь на то, что разнообразие, равенство и инклюзивность портит игры, вам нужно повзрослеть».

(источник обложки новости: WB Games)


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.