Dave the Diver официально перевели на русский язык. Mintrocket представила обновление

Dave the Diver многим понравилась, но знакомство для некоторых игроков осложнял языковой барьер. С этим разобрались

В 2023 году из раннего доступа вышла Dave the Diver. Авторы удачно совместили симулятор рыбалки и управления суши-рестораном.

Однако познакомиться с Dave the Diver некоторым игрокам из России было проблематично. Купить игру, которая формально не продаётся в России, для многих уже не очень большая проблема, а отсутствие русской локализации — другое дело.

Недавно авторы Dave the Diver из Mintrocket представили обновление «03/11 Hotfix» с различными исправлениями и переводом на русский язык. На это уже отреагировали некоторые игроки, в Steam стали появляться положительные отзывы с благодарностью за локализацию.

Обзор iXBT games: https://youtu.be/KfnihO9i_hw

Трейлер: https://youtu.be/p85VHMpE0to

Авторы Dave the Diver позиционируют игру следующим образом: «это казуальная одиночная приключенческая ролевая игра, в которой вам предстоит днем исследовать глубоководные зоны и ловить рыбу, а вечером управлять суши-баром. Помогите Дэйву и его эксцентричным друзьям раскрыть тайны загадочной Синей бездны». На текущий момент в Steam рейтинг 97%, отзывы крайне положительные (всего более 90 тысяч).


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.