Прогресс эмулятора PlayStation 3 за два года. Авторы RPCS3 вспомнили, как улучшали проект и показали геймплей

PlayStation 3 вышла довольно давно, но интерес к устройству не угасает, поскольку на ней осталась богатая библиотека игр. У игроков появился шанс прикоснуться к Metal Gear Solid 4, Fuse, Killzone и многим другим продуктам благодаря специальному ПО

Из-за политики Sony на старенькой консоли PlayStation 3 осталось множество примечательных проектов. Далеко не все добрались в формате переиздания или «внутреннего эмулятора» до современных консолей PlayStation.

Для сообщества геймеров настоящим спасением стал проект RPCS3. Разработчики предлагают эмулятор PlayStation 3, позволяющий погрузиться в некоторые проекты. Какие-то работают в целом хорошо и даже можно получить на ПК высокую кадровую частоту, а порой возникают всевозможные технические нюансы.

Команда RPCS3 решила подвести своеобразные итоги работы за минувшие два года. Выпустили 10-минутный ролик, в который включили некоторые значимые достижения. Например, удалось улучшить производительность в Metal Gear Solid 4, улучшить Killzone 3, Tokyo Jungle, Fuse, God of War 3, Gran Turismo 5 и не только.

Человек, делавший ролики для RPCS3, больше ими заниматься не будет. Разработчики уточнили, что их низкая активность на YouTube не означает, что работа «встала» — она во всю кипит (чтобы это подчеркнуть в ролике в правом верхнем углу стали указывать дату улучшения игры).

Ролик: https://youtu.be/mKON3RwjnEU


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».