Завершился конкурс «Везучий пирог» и создатели Atomic Heart показали лучшие кулинарные шедевры сообщества

Нашёлся один из первых обладателей кулинарной книги по мотивам Atomic Heart. Другие призы тоже были предусмотрены

Создатели Atomic Heart подводят итоги творческого конкурса «Везучий пирог». Участникам сообщества предлагали продемонстрировать свои кулинарные таланты и представить интересные рецепты.

Победители конкурса «Везучий пирог» определялись жюри, состоящим из команды, работающей над проектом.

Список победителей в конкурсе Mundfish следующий:

«Атомная звезда» от Андрея Черниговского.

«Здравствуйте, я ваша Тётя Мотя» от Маргариты Канатовой.

«Секрет Лимбо» от Hannya Man.

«Встреча с колобком» от Ромула Крафтова.

«Торт бабы Зины» от Кати Козачук.

Салат «Товарищ лаборант» от Юлии Фотеско.

«Отвал бошки Рафика» от Ани Виноградовой.

Авторам указанных выше блюд отправят набор сувениров Atomic Heart. Андрей Черниговский дополнительно получит кулинарную книгу по миру «Атомного сердца» — её должны выпустить в 2024 году.

Набор сувениров включает стеклянный шар с гусем, мягкую игрушку гуся, значок, сладости, а также должны выдать три кода на подарок в «Бургер кинг».

Одним из условий конкурса было наличие в кадре надписи «Atomic Heart». На одном из фото на заднем плане можно также заметить вторую надпись «Atomik Hart».

Со всеми работами можно ознакомиться по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.