GPT-4 сыграла в DOOM и напугала исследователя. ИИ слишком легко научился эффективно убивать

DOOM вновь становится полем для эксперимента. На этот раз шутер не запускали на тостере, зато дали ИИ во всю порезвиться на уровнях

DOOM не только запускают на всевозможных платформах (игровых и не очень), но и просто экспериментируют с легендарным шутером. Один исследователь решил попробовать посадить GPT-4 поиграть в DOOM. Адриан де Винтер (Adrian de Wynter) испытал возможности языковой модели (ИИ) в видеоигре.

Для работы он взял не OpenAI GPT-4, которая не может запустить DOOM из-за ограничения на объём входных данных, выбор пал на мультимодальный вариант GPT-4V, который способен принимать изображения в качестве входных данных.

Исследователь не проводил какое-нибудь специальное обучение ИИ игре в DOOM, но всё же пришлось поработать. Он разработал компонент Vision для того, чтобы делать скриншоты из игрового движка и возвращать структурные описания состояния игры и «объединил это с моделью агента, которая вызывает GPT-4 для принятия решений на основе визуального ввода и предыдущей истории. Модели агента было велено преобразовывать свои ответы в команды, которые имеют значение для игрового движка».

То есть на вход подаётся картинка —> она «превращается» в текстовое описание того, что происходит перед игроком —> GPT-4 анализирует и принимает решение —> это решение транслируется в команду, которая отправляется в DOOM.

Подобная конструкция на базе GPT-4 способна перемещаться по уровню и открывать двери, стрелять и сражаться с врагами. Однако это всё же не «полноценный игрок» — есть определённые недостатки:

Если противник выходит за пределы экрана, то о его существовании «забывают» (при этом враг остаётся в живых и может продолжить наносить урон).

С ориентацией в пространстве у ИИ всё не очень хорошо, порой GPT-4 застревал

С рассуждениями у GPT-4 тоже проблемы — когда исследователь попросил объяснить причину принятия решения, то пояснения ИИ были плохими и включали «галлюцинации» (неверную информацию).

Этот эксперимент вызывает тревогу, исследователь пишет: «С точки зрения этики, весьма тревожно, насколько легко (а) мне было создать код, чтобы заставить модель выстрелить в кого-нибудь, и (б) чтобы модель точно выстрелила в кого-нибудь, не задумываясь над инструкциями».


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.