GPT-4 сыграла в DOOM и напугала исследователя. ИИ слишком легко научился эффективно убивать

DOOM вновь становится полем для эксперимента. На этот раз шутер не запускали на тостере, зато дали ИИ во всю порезвиться на уровнях

DOOM не только запускают на всевозможных платформах (игровых и не очень), но и просто экспериментируют с легендарным шутером. Один исследователь решил попробовать посадить GPT-4 поиграть в DOOM. Адриан де Винтер (Adrian de Wynter) испытал возможности языковой модели (ИИ) в видеоигре.

Для работы он взял не OpenAI GPT-4, которая не может запустить DOOM из-за ограничения на объём входных данных, выбор пал на мультимодальный вариант GPT-4V, который способен принимать изображения в качестве входных данных.

Исследователь не проводил какое-нибудь специальное обучение ИИ игре в DOOM, но всё же пришлось поработать. Он разработал компонент Vision для того, чтобы делать скриншоты из игрового движка и возвращать структурные описания состояния игры и «объединил это с моделью агента, которая вызывает GPT-4 для принятия решений на основе визуального ввода и предыдущей истории. Модели агента было велено преобразовывать свои ответы в команды, которые имеют значение для игрового движка».

То есть на вход подаётся картинка —> она «превращается» в текстовое описание того, что происходит перед игроком —> GPT-4 анализирует и принимает решение —> это решение транслируется в команду, которая отправляется в DOOM.

Подобная конструкция на базе GPT-4 способна перемещаться по уровню и открывать двери, стрелять и сражаться с врагами. Однако это всё же не «полноценный игрок» — есть определённые недостатки:

Если противник выходит за пределы экрана, то о его существовании «забывают» (при этом враг остаётся в живых и может продолжить наносить урон).

С ориентацией в пространстве у ИИ всё не очень хорошо, порой GPT-4 застревал

С рассуждениями у GPT-4 тоже проблемы — когда исследователь попросил объяснить причину принятия решения, то пояснения ИИ были плохими и включали «галлюцинации» (неверную информацию).

Этот эксперимент вызывает тревогу, исследователь пишет: «С точки зрения этики, весьма тревожно, насколько легко (а) мне было создать код, чтобы заставить модель выстрелить в кого-нибудь, и (б) чтобы модель точно выстрелила в кого-нибудь, не задумываясь над инструкциями».


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.