В Fallout 76 добавят платный боевой пропуск. Bethesda предлагает новый подход к монетизации

Fallout 76 всё ещё существуют и с монетизацией премиальной игры порой экспериментируют. У Bethesda новый план

Bethesda пересмотрела подход к системе монетизации в Fallout 76. Ожидается, что 26 марта представят боевой пропуск, а от прежней системы Scoreboard полностью отказываются.

Новый элемент монетизации появится в Fallout 76 вместе с запуском 16 сезона, получившего название «Duel with the Devil».

Несколько лет в Fallout 76 работала система Scoreboard: сезонные награды можно было заработать без дополнительной платы, со временем часть сделали недоступными для тех, у кого в наличии нет специальной подписки Fallout 1st (стоит 13 долларов в месяц).

В новой системе боевой пропуск Fallout 76 будет доступен бесплатно подписчиками Fallout 1st; для остальных он будет стоить 1500 премиальной валюты (примерно 15 долларов).

Повышение уровней пропуска вознаградит игроков в Fallout 76 билетами, которые затем можно будет обменивать на различные награды.

Представили трейлер и скриншот интерфейса. У некоторых вещей можно заметить логотип подписки 1st — пока не совсем понятно, это специальные награды только для подписчиков (которые не получат простые покупатели пропуска), или же подразумевается, что это премиальная версия пропуска, к которой можно получить доступ не только через покупку, но и подписку.

Промо Fallout 76 Season 16: Duel with the Devil: https://youtu.be/9AE0xEXv9Us


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.