Российская Slavania вышла со скандалом и крупной скидкой. В игре можно встретить Евгения Чебаткова

Slavania всё же удалось отправить в релиз. Первые игроки смогли приобщиться к отечественной метроидвании по сниженной цене

Предполагалось, что релиз Slavania состоится 12 марта 2024 года, но у творцов из FrostLeaf Games возникли трудности. Некоторые игроки начали ругаться, когда в назначенный день игру так и не увидели.

Создатели Slavania спустя пару дней смогли выпустить игру на ПК в Steam. Они решили объяснить, что же пошло не так — оказывается, просто поздно отправили билд на проверку:

«Мы направили билд игры в Steam 8 марта, так как до последнего плейтестили крайний билд и выискивали возможные баги. Лишь вчера мы получили обратную связь от модераторов и внесли ряд небольших (и довольно дурацких с точки зрения требований) исправлений в оформление страницы Steam. Благо, что вторичную проверку удалось пройти за эту ночь.

Ещё раз хотим извиниться перед нашими игроками и поблагодарить вас всех за терпение и поддержку».

В российской метроидвании Slavania можно будет встретить (и услышать) Евгения Чебаткова: известный комик получил камео и поработал над озвучкой своего персонажа.

До 27 марта на Slavania в Steam действует скидка 20%, купившим игру до 26 марта подарят особый скин.

Трейлер Slavania: https://youtu.be/Ash-dAqdfM4


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.