15 минут геймплея ремейка Need for Speed Most Wanted (2005). Фанаты обновляют классику при помощи движка Unreal Engine 5

Годы идут, а Need for Speed Most Wanted (2005) по-прежнему для многих остаётся лучшей игрой в серии. Иногда классику пытаются обновить силами энтузиастов

На YouTube-канале NostalgiaNexus несколько месяцев назад показывали геймплейные кадры ремейка Need for Speed Most Wanted (2005). Появился повод вновь вспомнить о фанатском проекте.

NostalgiaNexus предлагает ознакомиться с новой демонстрацией: в центре внимания теперь вымышленный город Рокпорт (Rockport City), по которому оператор катается 15+ минут. В этом ролике картинка напоминает про «тот самый коричневый фильтр», в предыдущем показывали более «реалистичный» стиль графики.

Фанатский ремейк Need for Speed Most Wanted: https://youtu.be/Oq4F_SHc_tI

В основе данного ремейка Need for Speed Most Wanted лежит современный движок Unreal Engine 5. В описании к ролику отметили, что используют масштабированные текстуры дорог из версии для Xbox 360; добавлены 3D-деревья с эффектом ветра; оригинальная модель BMW M3 GTR с небольшими улучшениями. Также упоминается авторская система трафика (работа над ней пока ещё в процессе).

Реакция на такое видение Need for Speed Most Wanted неоднозначная: некоторые игроки в восторге и очень удивляются, поскольку это UE5 и они наблюдают «больше 15 FPS», а кто-то указывает на низкое качество физики.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.