Инсайд: апскейлер Sony PlayStation нацелен на 8К/60 FPS и 4К/120FPS

От PlayStation 5 Pro многие игроки ждут хорошую графику и стабильные 60 FPS. Похоже, что Sony намерена порадовать аудиторию

Инсайдер Том Хендерсон продолжает делиться подробностями о планах Sony PlayStation. На этот раз в центре внимания технология масштабирования изображения PlayStation Spectral Super Resolution (или PSSR).

Sony намерена при помощи технологии PSSR достичь 4К при 120 FPS и 8К при 60 FPS. Подобных показателей не удастся добиться на PlayStation 5 Pro из-за «аппаратных ограничений», это стоит ожидать от условной PS6 (следующих консолей компании).

Сейчас в ходе тестирования PS5 Pro нацелена на более скромные результаты: 4К/60 FPS или 8К/30FPS с использованием PSSR. Это планируемые показатели и пока неясно, удастся ли их достичь.

В одном из тестов PS5 Pro в связке с PSSR смогла обеспечить 1440p/60FPS в игре, которая на обычной PS5 работала в 60FPS при 1080p и 30FPS при 1800p.

Также в пример приводится другой тест: на PS5 Pro игра заработала в 60 FPS с рейтрейсингом, в то время как на PS5 она работала при 60FPS без трассировки лучей.

Для работы PSSR необходимо примерно 250 МБ памяти; 180 МБ библиотеки PSML и 64 МБ для самой игры.


Сейчас на главной

Публикации

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.