Учись, Starfield! Турецкий инди-разработчик создал космическое приключение с посадкой без чёрного экрана загрузки и множеством возможностей

SpaceBourne 2 продолжает постепенно раскрываться. Очередное крупное обновление основательно преобразило игру

На Starfield многие надеялись, но в итоге Bethesda представила весьма спорный проект. Многие критиковали не только техническое состояние, но и «недоработки в геймдизайне».

Однако некоторые благодаря релизу Starfield смогли узнать о существовании инди-проекта под названием SpaceBourne 2. Турецкий инди-разработчик Burak Dabak уже год развивает космические приключение в раннем доступе Steam.

Недавно SpaceBourne 2 получила крупное обновление 4.0, на содержимое которого повлияли участники сообщества — в него включили наиболее востребованные функции.

Некоторые изменения в SpaceBourne 2 в 4.0:

  • Появились осады: можно захватывать «замки» на поверхности планеты.
  • Представили 20 различных типов «замков», каждый из которых «уникален и создан вручную».
  • Добавлены новые типы солдат сухопутных войск, в том числе элитные солдаты, снайперы, медики, танки и мехи.
  • Появилась механика боя на станциях (можно захватить или ограбить).
  • Вся основная история была переработана; удалены миссии, получившие наибольшее количество негативных отзывов, их заменили новыми (+ услышали отзывы о «сложных» моментах и приготовили подсказки).
  • Теперь можно строить собственные станции и проектировать интерьеры (станциями можно поделиться с другими игроками; как отмечают «Эта функция также знаменует собой первый шаг на пути к поддержке модов»).
  • Переписали ИИ для космических сражений, что должно положительно сказаться на производительности (можно проводить бои до 100 на 100 со «значительно лучшей производительностью»).

SpaceBourne 2 участвует в весенней распродаже Steam и до 21 марта на игру действует скидка 30%. Поигравшие порой описывают её как «Starfield на минималках», а также отмечают, что проект сыроват и в наличии много багов.

В SpaceBourne 2 творчески подошли к вопросу посадки-приземления на планету (вместо чёрного экрана загрузки предлагают самостоятельно взлететь / приземлиться).

Взлёт: https://youtu.be/YeHrmWi1g-c

Посадка (техническое состояние в апреле 2023 года было не самым лучшим): https://youtu.be/8a8qIpzLXrI


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?