«Боролся с издателями всю жизнь»: Создатель Baldur's Gate 3 Свен Винке раскритиковал корпоративную жадность и призвал поумерить аппетит

Создатель Baldur's Gate 3 получил ещё одну возможность высказаться о происходящем в игровой индустрии и попытаться вразумить эффективных менеджеров

Создатели Baldur's Gate 3 приняли участие в конференции разработчиков. Хит Larian Studios получил несколько наград Game Developers Choice Awards 2024, в том числе «Игра года».

Свен Винке воспользовался моментом и решил высказаться по поводу массовых увольнений, поток которых прокатился по видеоигровой индустрии. По мнению автора Baldur’s Gate 3, проблема кроется в корпоративной жадности — в погоне за квартальной прибылью менеджеры сами лишают себя ценных ресурсов:

«Жадность портит все дело уже давно, с тех пор как я начал работать. Я всю жизнь борюсь с издателями, и всё время вижу одни и те же, одни и те же, одни и те же ошибки снова и снова.

Это всегда квартальная прибыль — единственное, что имеет значение — это цифры, а потом вы [менеджеры] всех увольняете, а на следующий год говорите: "Чёрт, у меня закончились разработчики", а потом снова начинаете нанимать людей, а потом совершаете приобретения, а потом снова загоняете их в тот же цикл….».

Свен Винке призвал издателей поумерить аппетит и сменить подход к работе:

«Вы можете сделать резерв. Просто немного сбавьте обороты. Поумерьте жадность….заботьтесь о людях, не теряйте институциональные знания, накопленные людьми, которых вы теряете каждый раз, так что вам приходится проходить один и тот же цикл снова, снова и снова. Это меня очень бесит».


Сейчас на главной

Публикации

Тактическая симфония о перспективах. Обзор отечественной пошаговой тактики «Песнь Копья» [Ранний доступ]

Обзоры 25 октября 19:00 0

«Песнь Копья» — тактический «рогалик» в славянском сеттинге, выпущенный студией Divovision Games в раннем доступе 10 октября 2024 года. Игра сочетает уникальных персонажей с особыми способностями, классическую пошаговую тактику и элементы «роглайта». Несмотря на типичные проблемы раннего доступа, «Песнь Копья» захватывает с первых минут и не желает отпускать. Давайте разберёмся, стоит ли эта песнь вашего внимания или лучше «послушать» что-то другое.

Шутер, в который могут сыграть не только лишь все. Обзор альфа-версии Delta Force: Hawk Ops

Обзоры 25 октября 14:00 0

В августе и октябре прошли альфа-тесты Delta Force: Hawk Ops — наследника серии игр Delta Force. Мало кто верил в возвращение франшизы. Ещё меньше веры было в то, что франшизу вручат китайцам. Но в этот “Год Дракона” вышло много хороших игр из азиатского региона — и Delta Force: Hawk Ops старается не отставать от этой тенденции! В этом обзоре я расскажу, почему стоит ждать выхода новой Delta Force, насколько она хардкорная и как жителю России в неё сыграть.

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.