«Боролся с издателями всю жизнь»: Создатель Baldur's Gate 3 Свен Винке раскритиковал корпоративную жадность и призвал поумерить аппетит

Создатель Baldur's Gate 3 получил ещё одну возможность высказаться о происходящем в игровой индустрии и попытаться вразумить эффективных менеджеров

Создатели Baldur's Gate 3 приняли участие в конференции разработчиков. Хит Larian Studios получил несколько наград Game Developers Choice Awards 2024, в том числе «Игра года».

Свен Винке воспользовался моментом и решил высказаться по поводу массовых увольнений, поток которых прокатился по видеоигровой индустрии. По мнению автора Baldur’s Gate 3, проблема кроется в корпоративной жадности — в погоне за квартальной прибылью менеджеры сами лишают себя ценных ресурсов:

«Жадность портит все дело уже давно, с тех пор как я начал работать. Я всю жизнь борюсь с издателями, и всё время вижу одни и те же, одни и те же, одни и те же ошибки снова и снова.

Это всегда квартальная прибыль — единственное, что имеет значение — это цифры, а потом вы [менеджеры] всех увольняете, а на следующий год говорите: "Чёрт, у меня закончились разработчики", а потом снова начинаете нанимать людей, а потом совершаете приобретения, а потом снова загоняете их в тот же цикл….».

Свен Винке призвал издателей поумерить аппетит и сменить подход к работе:

«Вы можете сделать резерв. Просто немного сбавьте обороты. Поумерьте жадность….заботьтесь о людях, не теряйте институциональные знания, накопленные людьми, которых вы теряете каждый раз, так что вам приходится проходить один и тот же цикл снова, снова и снова. Это меня очень бесит».


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.