«Боролся с издателями всю жизнь»: Создатель Baldur's Gate 3 Свен Винке раскритиковал корпоративную жадность и призвал поумерить аппетит

Создатель Baldur's Gate 3 получил ещё одну возможность высказаться о происходящем в игровой индустрии и попытаться вразумить эффективных менеджеров

Создатели Baldur's Gate 3 приняли участие в конференции разработчиков. Хит Larian Studios получил несколько наград Game Developers Choice Awards 2024, в том числе «Игра года».

Свен Винке воспользовался моментом и решил высказаться по поводу массовых увольнений, поток которых прокатился по видеоигровой индустрии. По мнению автора Baldur’s Gate 3, проблема кроется в корпоративной жадности — в погоне за квартальной прибылью менеджеры сами лишают себя ценных ресурсов:

«Жадность портит все дело уже давно, с тех пор как я начал работать. Я всю жизнь борюсь с издателями, и всё время вижу одни и те же, одни и те же, одни и те же ошибки снова и снова.

Это всегда квартальная прибыль — единственное, что имеет значение — это цифры, а потом вы [менеджеры] всех увольняете, а на следующий год говорите: "Чёрт, у меня закончились разработчики", а потом снова начинаете нанимать людей, а потом совершаете приобретения, а потом снова загоняете их в тот же цикл….».

Свен Винке призвал издателей поумерить аппетит и сменить подход к работе:

«Вы можете сделать резерв. Просто немного сбавьте обороты. Поумерьте жадность….заботьтесь о людях, не теряйте институциональные знания, накопленные людьми, которых вы теряете каждый раз, так что вам приходится проходить один и тот же цикл снова, снова и снова. Это меня очень бесит».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.