Доигрались: Electronic Arts признали виновной в нарушении правил о рекламе лутбоксов и ограничили маркетинг в Великобритании

Electronic Arts славится агрессивной монетизацией, позволяющей демонстрировать внушительные финансовые показатели. Однако в рекламе о подобном не спешат предупреждать

Управление по рекламным стандартам Великобритании (ASA) постановило, что Electronic Arts, а также Jagex и Miniclip вводили пользователей в заблуждение. Компании не сообщали в рекламе своих игр о том, что в них присутствуют лутбоксы.

Теперь вышеупомянутым компаниям в Великобритании нельзя публиковать эту рекламу в той форме, которая стала поводом для жалоб, и надо обеспечить, чтобы в будущих маркетинговых материалах раскрывалось наличие внутриигровых покупок, включая лутбоксы.

В случае с Electronic Arts речь шла о паре платных рекламных объявлений в Западной социальной сети, тогда продвигали бесплатную мобильную игру Golf Clash от Playdemic. Первое промо датируется августом 2023 года, а второе сентябрём этого же года. В обоих случаях про лутбоксы ничего не сообщили.

Представители Electronic Arts заявили, что «реклама была опубликована по ошибке до того, как в нее было добавлено уведомление о внутриигровых покупках», якобы имеет место банальная человеческая ошибка и данный инцидент не отражает стандарты политики и практики EA для обеспечения соответствия рекламным требованиям. EA удалила рекламу и заявила об устранении ошибки.

Miniclip при продвижении 8 Ball Pool тоже не упомянула лутбоксы и при этом делают акцент на том, что «можно играть бесплатно». Компания заявила, что реклама в заблуждение не вводит, поскольку это действительно бесплатная игра и покупки не обязательны. Аргументы не убедили, реклама была убрана.

Jagex оправдалась тем, что лутбоксы в RuneScape находятся в мини-игре и реклама была посвящена новому навыку, а не этой мини-игре + при переходе на целевую страницу пользователь мог увидеть всю необходимую информацию. Регулятор ответил, что про лутбоксы всё же надо было упомянуть, поскольку данная информация необходима пользователю для принятия решения о приобретении игры.


Сейчас на главной

Публикации

Тактическая симфония о перспективах. Обзор отечественной пошаговой тактики «Песнь Копья» [Ранний доступ]

Обзоры 25 октября 19:00 0

«Песнь Копья» — тактический «рогалик» в славянском сеттинге, выпущенный студией Divovision Games в раннем доступе 10 октября 2024 года. Игра сочетает уникальных персонажей с особыми способностями, классическую пошаговую тактику и элементы «роглайта». Несмотря на типичные проблемы раннего доступа, «Песнь Копья» захватывает с первых минут и не желает отпускать. Давайте разберёмся, стоит ли эта песнь вашего внимания или лучше «послушать» что-то другое.

Шутер, в который могут сыграть не только лишь все. Обзор альфа-версии Delta Force: Hawk Ops

Обзоры 25 октября 14:00 0

В августе и октябре прошли альфа-тесты Delta Force: Hawk Ops — наследника серии игр Delta Force. Мало кто верил в возвращение франшизы. Ещё меньше веры было в то, что франшизу вручат китайцам. Но в этот “Год Дракона” вышло много хороших игр из азиатского региона — и Delta Force: Hawk Ops старается не отставать от этой тенденции! В этом обзоре я расскажу, почему стоит ждать выхода новой Delta Force, насколько она хардкорная и как жителю России в неё сыграть.

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.