Сперва добейся. Ведущий сценарист Borderlands 3 поддержал Sweet Baby и выступил против геймеров

Сэм Уинклер считает, что критикующие специалистов по повестке игроки просто никогда в жизни не делали того, чем они могли бы гордиться

Многие противники Sweet Baby и похожих контор, занимающихся продвижением повестки, считают, что компаниям следует нанимать хороших сценаристов, а не прибегать к помощи подобных консультантов, ведь хороший сценарист может написать интересного персонажа с любым цветом кожи без посторонней помощи.

Нарративный дизайнер Gearbox и ведущий сценарист Borderlands 3 Сэм Уинклер, также работавший над Tiny Tina’s Wonderlands, выразил несогласие с данным заявлением и раскритиковал геймеров, разделяющих его.

«Я постоянно вижу этот аргумент против прогрессивных идей и консультантов, и он лишь подчеркивает полное непонимание того, что значит быть хорошим писателем. Вы не можете каким-то образом преисполниться знаниями и научиться легко писать любой сюжет и персонажа. Понимание своих недостатков является признаком профессионального сценариста. В идеале у вас есть команда, члены которой дополняют друг друга, но если у вас есть пробел, вы нанимаете внешнего эксперта… точно так же, как в любой другой отрасли

Еще одно доказательство того, что 99,99% людей, извергающих эту чушь [критику Sweet Baby], не создали в своей жизни ничего, чем бы они гордились, а остальные просто фанатики».

(источник обложки новости: Gearbox)


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!