Сперва добейся. Ведущий сценарист Borderlands 3 поддержал Sweet Baby и выступил против геймеров

Сэм Уинклер считает, что критикующие специалистов по повестке игроки просто никогда в жизни не делали того, чем они могли бы гордиться

Многие противники Sweet Baby и похожих контор, занимающихся продвижением повестки, считают, что компаниям следует нанимать хороших сценаристов, а не прибегать к помощи подобных консультантов, ведь хороший сценарист может написать интересного персонажа с любым цветом кожи без посторонней помощи.

Нарративный дизайнер Gearbox и ведущий сценарист Borderlands 3 Сэм Уинклер, также работавший над Tiny Tina’s Wonderlands, выразил несогласие с данным заявлением и раскритиковал геймеров, разделяющих его.

«Я постоянно вижу этот аргумент против прогрессивных идей и консультантов, и он лишь подчеркивает полное непонимание того, что значит быть хорошим писателем. Вы не можете каким-то образом преисполниться знаниями и научиться легко писать любой сюжет и персонажа. Понимание своих недостатков является признаком профессионального сценариста. В идеале у вас есть команда, члены которой дополняют друг друга, но если у вас есть пробел, вы нанимаете внешнего эксперта… точно так же, как в любой другой отрасли

Еще одно доказательство того, что 99,99% людей, извергающих эту чушь [критику Sweet Baby], не создали в своей жизни ничего, чем бы они гордились, а остальные просто фанатики».

(источник обложки новости: Gearbox)


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.