В Elden Ring была другая стартовая локация, делавшая игру FromSoftware значительно хардкорнее для освоения

Специфика творчества FromSoftware научила игроков не доверять разработчикам. Похоже, что в случае с Elden Ring это создало трудности и пришлось переделать вступление

Elden Ring традиционно для FromSoftware начинается жёстко. После первой смерти игрока находят в «пещере», что вызывало определённые подозрения, поскольку начало игры явно подразумевало несколько иную стартовую локацию.

Автору Sekiro Dubi показалось, что здесь явно что-то не так. Он обратил внимание что у Stranded Graveyard — стартовой локации, куда игрок попадает после смерти — map ID M18_00, а у катсцены с Мелиной, которая находит героя, id сцены S60_43. Обычно названия карты и катсцены, где она происходит, связаны (это явно не тот случай).

Sekiro Dubi предположил, что изначально стартовая локация была иной. Он изучил версию с сетевого теста Elden Ring и пришёл к выводу, что изначально игроки появлялись после первой смерти на пляже в районе Seaside Ruins. Это выглядит гораздо логичнее: Мелина и Торрент нашли бы героя лежащим на пляже — персонаж с первой локации падает куда-то вниз, т.е. он мог бы улететь в воду и его затем выбросило на берег. От этого пляжа игрок впоследствии добирался до Stranded Graveyard.

Учитывая, что даже с условиях замкнутой пещеры у игроков в Elden Ring возникли проблемы — пришлось выпускать патч, добавляющий выскакивающую подсказку-табличку о том, что в этой пещере можно пройти обучение (игроки не верили FromSoftware и ожидали подвох) — разработчики явно не ошиблись, изменив стартовую локацию. Так геймерам явно проще освоиться в игре.

Расследование Sekiro Dubi в Elden Ring: https://youtu.be/61uE9KI4KYU


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.