Глава разработки Rise of the Ronin собирается в следующей игре добиться того, чего не смог в этот раз

Фумихико Ясуда уже строит грандиозные планы на следующий проект студии Team Ninja, которая только на прошлой неделе выпустила Rise of the Ronin

Хотя Rise of the Ronin вышла только на прошлой неделе, глава разработки проекта Фумихико Ясуда уже строит планы на свою следующую игру и надеется, что Team Ninja сможет реализовать в ней все то, чего не получилось в этот раз.

«До сих пор мы создавали игры о ниндзя и самураях. [С Rise of the Ronin] мы хотели создать игру, в которой есть ощущение свободы и богатая история. Для этой игры мы выбрали концепцию Ронина. Мы хотели, чтобы игроки стали ронинами, исследовали открытый мир и могли влиять на историю».

«Я думаю, что в будущем наша задача заключается в стремлении достичь того, чего мы не смогли сделать в этот раз».

Ясуда также сказал, что основные концепции игры закладывались еще 8 лет назад, а источниками вдохновения для Ясуды были Red Dead Redemption и игры серии Assassin's Creed.

(источник обложки новости: SIE)


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.