Blizzard, авторы GTA 5 и Minecraft предстанут перед судом из-за слишком интересных игр

Продолжаются юридические приключения Rockstar, Epic Games, Microsoft и Activision Blizzard, которые поставляют на рынок слишком увлекательные продукты

Против Microsoft, Activision Blizzard, Roblox, Epic Games, Rockstar и других крупных разработчиков и издателей игр была подана серия исков. Поводом послужила «зависимость от видеоигр».

Как заявляется, разработчики игр намеренно вызывают у игроков зависимость от своих проектов. В одной из жалоб, поданной женщиной и её сыном, утверждается, что авторы Roblox, Fortnite, Call of Duty, Minecraft и других популярных игр использовали «особенности аддикции» (ощущаемая человеком навязчивая потребность в определённой деятельности), чтобы «зацепить сына», начиная с 12-летнего возраста.

Сейчас ему уже 21 год, он тратит на игры 350 долларов в месяц, бросил школу и ему диагностировали депрессивное расстройство и «тревожность». Также он испытывает «синдромы абстиненции», вроде вспышек гнева. В иске отмечает, что мать не могла контролировать игровые увлечения сына, поскольку «боялась» его в результате подобных вспышек.

Со стороны защиты (разработчиков) подобные иски сравнивают с «нападением на права создателей видеоигр в соответствии с Первой поправкой [о свободе слова]» и пытаются добиться отклонения. Юристы указывают, что игры являются средством выражения, как это было установлено решением Верховного суда 2011 года, и что признание их выражения «слишком развлекательным [увлекательным]» не является веской причиной для ограничения свободы слова, защищённого Конституцией. Они также утверждают, что истцы не смогли чётко установить, какие именно особенности каждой игры нанесли вред и каким образом.


Сейчас на главной

Публикации

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.

До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

Обзоры 21 декабря 16:00 0

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.