Авторы Star Citizen показали животных и технологичный интерфейс из обновления Alpha 3.23

Годы идут, Star Citizen продолжают развивать. Интерфейс должен похорошеть и стать более удобным с обновлением Alpha 3.23

Создатели Star Citizen недавно выпустили новый дневник разработки. Решили показать интерфейс и кое-что ещё из обновления Alpha 3.23.

У команды Star Citizen появилось новое видение интерфейса: придумали концепт low priority notifications, т.е. если раньше все уведомления отображались прямо в центре экрана, то теперь не особо важные будут появляться справа.

Сам интерфейс в Star Citizen не нечто «магическое», а имеет логичное обоснование: если игрок в шлеме = интерфейс «отображается» шлемом (режим «visor»), если же он снят — используется линза (lens), проецирующая интерфейс в глаз персонажа.

Концепт «визоров» для шлемов также означает, что художники смогут представить их разные модели в зависимости от выбранного шлема, например «боевой визор» с прицелом.

Используется система специальных «виджетов», т.е. будет возможность отключить отображение некоторых элементов.

Также показали интерфейс инвентаря, дающий игрокам в Star Citizen возможность быстро подбирать лут.

Появился тизер с парой животных.

Дневник разработчиков Star Citizen: https://youtu.be/nGFfnqEii08


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!