Авторы «Смуты» опасались ущемления аудитории в других сервисах. Как оправдывают эксклюзивность VK Play
К авторам «Смуты» накопилось много вопросов. По мере приближения к релизу появляются некоторые ответы
Издания «Известия» выпустили материал, посвящённый отечественной экшен-RPG «Смута». Игру на ПК сделали эксклюзивом VK Play, что огорчило некоторых пользователей, предпочитающих использовать проверенный годами сервис Steam от Valve.
Продюсер студии Cyberia Nova Андрей Белов пообщался с журналистами и прокомментировал эксклюзивность VK Play, а также некоторые игровые моменты (например, ожидается 12 вариантов концовки).
По словам продюсера:
«"Смута" — проект прежде всего для российской аудитории. Поэтому игра станет эксклюзивом цифрового магазина VK Play.
Все остальные площадки так или иначе пытаются ущемить аудиторию, поэтому выходить на них рискованно. Там можно столкнуться с риском политически мотивированных решений в отношении проекта».
Также «Известия» приводят комментарий специалиста в области видеоигр, Ярослав Мешалкин сказал:
«...Что касается выпуска игры эксклюзивно на VK Play, то это вряд негативно повлияет на продажи, исходя в том числе из отсутствия перевода на другие языки. Для внутрироссийского проекта это вполне логичная история».
Разработчики «Смуты» осознанно не показывали много геймплея, Андрей Белов пояснил:
«У нас было очень ограниченное время разработки и сжатые сроки. И отвлекаться от процесса разработки, чтобы подготавливать идеальные версии игры для демонстрации, времени не было. Поэтому мы усердно работали и показали игровой процесс только тогда, когда у нас дошли руки собрать версию, которую мы можем показать нашей аудитории».